三子棋

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int Menu(){
	printf("=============================\n");
	printf(" 1. 开始游戏\n");
	printf(" 2. 结束游戏\n");
	printf("=============================\n");
	printf("请输入您的选择: \n");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

#define MAX_ROW 3   //棋盘的最大行数
#define MAX_COL 3   //棋盘的最大列数

char chess_board[MAX_ROW][MAX_COL]; //定义一个二维数组来存放棋盘

void Init(){   // x 代表玩家落子,o 代表电脑落子,' '代表未落子
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			chess_board[row][col] = ' ';    //将棋盘初始化全是' '(空格)
		}
	}
} 

void Print(){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[row][0], 
		chess_board[row][1], chess_board[row][2]);
		if (row != MAX_ROW - 1){
			printf("|---|---|---|\n");
		}
	}
	// system("pause");
}

void PlayerMove(){
	printf("请玩家落子\n");
	while (1){
		printf("请输入一组坐标(row col):\n");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row >= MAX_ROW || row < 0 || col >= MAX_COL || col < 0){
			printf("您的输入非法!\n");
			continue;
		}
		if (chess_board[row][col] != ' '){
			printf("您输入的坐标已占用!\n");
			continue;
		}
		chess_board[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

//如果棋盘满了返回1,否则返回0
int IsFull(){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
			if (chess_board[row][col] == ' '){
				return 0;
			}// 只要有一个位置为 ' ' ,则表示棋盘未满
		}
	}
	return 1;
}
//返回 x 表示玩家胜
//返回 o 表示电脑胜
//返回 q 表示和棋
//返回 ' ' 表示为分出胜负,也不是和棋,继续进行游戏
char CheckGameOver(){
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){  //检查所有的行
		if (chess_board[row][0] == chess_board[row][1]
			&& chess_board[row][0] == chess_board[row][2]){
			return chess_board[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){   //检查所有的列
		if (chess_board[0][col] == chess_board[1][col]
			&& chess_board[0][col] == chess_board[2][col]){
			return chess_board[0][col];
		}
	}
	if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1]   //检查所有的对角线
		&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2]){
		return chess_board[0][0];
	}
	if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1]   //检查所有的对角线
		&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0]){
		return chess_board[0][2];
	}
	if (IsFull()){
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

void ComputerMove(){
	printf("电脑落子!\n");
	while (1){
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chess_board[row][col] != ' '){
			continue;  //这个位置被占用,重新随机一次
		}
		chess_board[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

void Game(){
	//1. 创建并初始化一个棋盘
	Init();
	char winner = ' '; //存放胜利玩家
	while (1){
		system("cls");
		//2. 打印棋盘
		Print();
		//3. 玩家落子
		PlayerMove();
		//4. 检测游戏是否结束
		winner = CheckGameOver();
		if (winner != ' '){ //分出胜负或和棋
			break;
		}
		//5. 电脑落子
		ComputerMove();
		//6. 检测游戏是否结束
		winner = CheckGameOver();
		if (winner != ' '){ //分出胜负或和棋
			break;
		}
	}
	system("cls");
	if (winner == 'x'){
		printf("玩家胜利!\n");
	}
	else if (winner == 'o'){
		printf("电脑胜利,请继续努力!\n");
	}
	else if(winner == 'q'){
		printf("和棋,请再接再厉!\n");
	}
	else{
		printf("程序出错了!\n");
	}
	Print();
}

int main(){
	while (1){
		int choice = Menu();
		if (choice == 1){
			Game();
		}
		else if (choice == 0){
			printf("goodbey !\n");
		}
		else{
			printf("您的输入有误! \n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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