Unity引擎GUI之Input Field

InputField 文本输入组件,本文练习InputField的属性及事件

一、属性

image

1

Interactable: 是否禁用

Transition:过渡方式

Normal Color 正常的未有任何操作的文本框颜色

Highlighted Color 文本框背景颜色

Pressed Color  文本框被点击时的背景颜色

Disabled Color 没有用到

Color Multiplier 颜色的饱和度

Fade Duration  没用到

Navigation:导航栏

Visualize:可视化

Text Component:文本Transform

Text:显示的文本

Character Limit:字符数限制

Content Type:显示内容类型

Line Type:行类型

Placeholder: 占位符

Caret Blink Rate:光标闪烁频率

Selection Color:鼠标框选字体后的背景颜色

Hide mobile Input:无用

Read Only  只能读,不能输入

aracter

限制字符长度(0表示不限制),比如:设置只能输入3个字符(中文,英文,数字,符号都按1个字符来算),如下图所示

imageimageimageimage

2、Multi Line:多选显示

3、validation:验证输入类型

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4、keyboardType:键盘类型

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二、事件

1. onSubmit

当文本框提交时触发这个事件

2. onValidateInput

当在验证字符串是触发这个事件,可以用来当输入错误时及时提示

3. 函数列表

image

image

三、Submit练习

1、创建一个Panel,在Panel下创建一个InputField,两个Text,如下图所示

imageimage

2、设置InputFileld的Anchor为Bottom Center,其中一个Text命名为TextField,并把它设为 Stretch,并一个Text Anchor为Top Center

InputField练习代码

3、创建InputFieldScene.cs ,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class InputFieldScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private InputField inputField; [SerializeField] private Text textField; void Awake() { inputField.validation = InputField.Validation.Name; inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default; } void Start() { inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit); } void OnSubmit(string text) { textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text; inputField.value = ""; } }

其中上面的代码主要部分是在 OnSubmit(string text) 函数,就是 回车 提交事件。

4、把InputFieldScene绑定在InputField上,设置好参数

四、Submit效果

InputField

转载于:https://www.cnblogs.com/feiqianlove/p/6812907.html

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