公司项目因某些原因需要升级Unity版本,Unity2018之前的版本,官方没有把TextMeshPro插件集成到Unity当中去,需要手动导入的。当前项目用的是Unity2017.4.23f版本,现在用Unity2018.4.26f版本打开时,会出现场景中游戏对象TextMeshPro组件丢失。且会报一堆关于TextMeshPro的错。说明升级后的项目TextMeshPro组件必须引用Unity2018内部集成的TextMeshPro插件才行。如果项目中有几百个,手动一个一个地赋值,那工作量很大。如何解决呢?幸好TextMMeshPro插件提供了提供重新赋值映射上的命令工具。
删除项目中旧的TextMeshPro插件。
使用Unity2018新方式导入TextMeshPro插件:window->packagemanager
安装完成后,window菜单下多了TextMeshPro选项。Window->TextMeshPro->Import TMP Esstenial Resource即可完成TextMeshPro插件的导入
这会儿发现,没Error啦,但是引用还是丢失的。点击Window->TextMeshPro->Project Files GUID ReMapping Tool
重新引用上