FairyGUI-GSlider滑动条

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本文介绍了如何在Unity游戏开发中利用FairyGUI库创建和使用滑动条组件,以实现音量调节和操作灵敏度设置等功能。通过`GSliderTest`类的示例代码展示了如何获取和监听滑动条的值变化,为游戏或应用提供交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

滑动条一般用于设置面板中,如音量大小、操作灵敏度设置等。

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代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 滑动组件使用:音量设置,操作精度设置等
 */
public class GSliderTest : MonoBehaviour {

	private GComponent root;

	private GSlider slider;

	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}


	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		slider = root.GetChild("n3").asSlider;
		slider.onChanged.Add(()=> {

			Debug.Log("滑动条当前的值==="+slider.value);
		});

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果

 

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