功能记录---Unity监听Slider滑动中,滑动停止监听

原文博客https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/83503833 

本文代码,思路来自《千喜》

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetSliderStopEvent : MonoBehaviour {
    public float SliderAllTime = 0.5f;   
    public float SliderCurTime = 0;
    public bool isUpadateBright = false;
    float LatSliderValue;  //上一帧的Slider数值
    [SerializeField] Slider slider;

    public void sendBrightness(float value) {

        isUpadateBright = true;
    }

    private void Update()
    {
        if (isUpadateBright)
        {
            if (LatSliderValue.Equals(slider.value))
            {

                SliderCurTime += Time.deltaTime;
                if (SliderCurTime >= SliderAllTime)
                {
                    SliderCurTime = 0;
                    isUpadateBright = false;
                    Debug.Log("不滑动*****************");
                }
            }
            else {

                SliderCurTime = 0;
                LatSliderValue = slider.value;
                Debug.Log("Slider正在滑动中**********");
            }


        }
    }


}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值