FairyGUI-GprogressBar进度条

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游戏一般启动时,会先加载资源,为了让玩家实时看到加载进度,需要弄个进度条显示当前加载进度。这里介绍GProgressBar组件。

 

带文本进度条

 

带动态标识物的

 

圆圈进度条

 

导出资源

代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 进度条
 */
public class GProgressBarTest : MonoBehaviour {

	private GComponent root;

	/// <summary>
	/// 带文本显示进度的
	/// </summary>
	private GProgressBar textProgressBar;

	/// <summary>
	/// 进度末尾带动态标识物的
	/// </summary>
	private GProgressBar aniProgressBar;

	/// <summary>
	/// 星星进度型
	/// </summary>
	private GProgressBar starProgressBar;

	/// <summary>
	/// 圆圈进度型
	/// </summary>
	private GProgressBar circleProgressBar;

	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		textProgressBar = root.GetChild("n2").asProgress;
		textProgressBar.value = 55;
		Debug.Log("textProgressBar.value="+textProgressBar.value);

		aniProgressBar = root.GetChild("n4").asProgress;
		aniProgressBar.value = 65;
		Debug.Log("aniProgressBar.value=" + aniProgressBar.value);

		starProgressBar = root.GetChild("n7").asProgress;
		starProgressBar.value = 75;
		Debug.Log("starProgressBar.value=" + starProgressBar.value);

		circleProgressBar = root.GetChild("n9").asProgress;
		circleProgressBar.value = 95;
		Debug.Log("circleProgressBar.value=" + circleProgressBar.value);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下

 

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