FairyGUI-GprogressBar进度条

18 篇文章 5 订阅

游戏一般启动时,会先加载资源,为了让玩家实时看到加载进度,需要弄个进度条显示当前加载进度。这里介绍GProgressBar组件。

 

带文本进度条

 

带动态标识物的

 

圆圈进度条

 

导出资源

代码实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 进度条
 */
public class GProgressBarTest : MonoBehaviour {

	private GComponent root;

	/// <summary>
	/// 带文本显示进度的
	/// </summary>
	private GProgressBar textProgressBar;

	/// <summary>
	/// 进度末尾带动态标识物的
	/// </summary>
	private GProgressBar aniProgressBar;

	/// <summary>
	/// 星星进度型
	/// </summary>
	private GProgressBar starProgressBar;

	/// <summary>
	/// 圆圈进度型
	/// </summary>
	private GProgressBar circleProgressBar;

	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		textProgressBar = root.GetChild("n2").asProgress;
		textProgressBar.value = 55;
		Debug.Log("textProgressBar.value="+textProgressBar.value);

		aniProgressBar = root.GetChild("n4").asProgress;
		aniProgressBar.value = 65;
		Debug.Log("aniProgressBar.value=" + aniProgressBar.value);

		starProgressBar = root.GetChild("n7").asProgress;
		starProgressBar.value = 75;
		Debug.Log("starProgressBar.value=" + starProgressBar.value);

		circleProgressBar = root.GetChild("n9").asProgress;
		circleProgressBar.value = 95;
		Debug.Log("circleProgressBar.value=" + circleProgressBar.value);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下

 

你可以使用 `uni-file-picker` 组件来实现文件选择器,并结合进度条来显示上传进度。首先,你需要在项目中引入 `uni-file-picker` 组件,并根据需要配置相关参数。 下面是一个示例代码,展示了如何使用 `uni-file-picker` 和进度条: ```html <template> <view> <!-- 文件选择器 --> <uni-file-picker :count="1" @success="onFileSuccess" ></uni-file-picker> <!-- 进度条 --> <uni-progress v-if="showProgress" :percent="uploadProgress" ></uni-progress> </view> </template> <script> export default { data() { return { showProgress: false, // 是否显示进度条 uploadProgress: 0, // 上传进度(百分比) }; }, methods: { onFileSuccess(res) { // 文件选择成功后触发的回调函数 const file = res.tempFiles[0]; // 显示进度条 this.showProgress = true; // 模拟上传过程,每隔一段时间更新进度 const interval = setInterval(() => { if (this.uploadProgress < 100) { this.uploadProgress += 10; } else { // 上传完成,隐藏进度条 this.showProgress = false; clearInterval(interval); } }, 1000); }, }, }; </script> ``` 在上述示例中,当用户选择文件后,`uni-file-picker` 组件的 `success` 事件会被触发,然后你可以在 `onFileSuccess` 方法中处理文件上传的逻辑。这里使用了一个定时器来模拟上传过程,每隔一段时间更新进度条的值。注意:在实际使用中,你需要根据你的具体上传方式和逻辑来更新进度条的值。 希望以上示例对你有帮助!如有其他问题,请随时提问。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值