一.下棋逻辑
我们先来看看一个完整版三子棋例子
图里的要素有:菜单,棋盘,玩家走,电脑走。我们一步步分析
1.菜单
我们每次三子棋运行,不管你选择什么是不是都会呈现出一个菜单呢?所以我们优先用 do while结构,这样,不论玩家选什么,菜单都会打印一次。
接下来是菜单的内容,选择1我们进行游戏,选择0退出游戏,自然的我们会想到分支语句。这里我们选择switch。
最后,我们要来封装menu函数。具体实现用printf就好。但也要注意格式美观。
int main()
{
int imput = 0;
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
printf("\n开始游戏!\n\n");
game();
break;
case 0:
printf("再见\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (imput);
}
void menu()
{
printf("\n");
printf("|--欢迎来到三子棋--|\n");
printf("|******************|\n");
printf("|******1.play******|\n");
printf("|******0.exit******|\n");
printf("|------------------|\n");
}
2.棋盘
可以看到我们的棋盘是由3*3的横竖线组成的,这是不是和二维数组很像呢?所以我们用二维数组来实现棋盘。
char board[ROW][COL];
这里提一句二维数组不定义成board[3][3] ,是为了方便修改,如果想实现五子棋或者其他的,只需要在define处修改就行,提升了代码通用性。
定义完数组后,一定要记得初始化!这里用两个for遍历二维数组把数组初始化成空格。
void init(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
之后我们就来设置棋盘的格式,把它弄的好看一点,而不是一片空白。
void print(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i<r-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
代码写好后,就变成了这样
但是这个代码只能实现3*3的棋盘,如何提升代码的通用性呢? 我们可以这样
void print(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < c - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < r - 1)
{
for (j = 0; j < r; j++)
{
printf("---");
if (j < c - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这样,也能实现五子棋的棋盘了。
3.玩家走
棋盘设置好后,就该下棋了。我们先让玩家先走。
首先要想明白的是数组下标和玩家输入的坐标并不一样,玩家输入1,1代表的是数组下标0,0这个地方很重要不要搞混了。
然后坐标输入后,就直接把棋子落入坐标吗?
NO!
我们还得判断玩家的坐标在不在我这个棋盘上,还得判断这个坐标有没有被占用,这两个判断完后,如果都满足才能顺利落子。否则,我就要回到输入,让玩家重新输入坐标,而这是不是又是一个循环呢?循环结束的条件就是顺利落子的条件。
玩家的棋子我们用 * 表示
void pplay(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
这样,玩家走的代码也完成了。
4.电脑走
一样的先来捋捋思路。电脑下棋我们人为不能干涉,应该就是随机走了吧,既然这样,我们就要用到rand函数,而随机的依据我们用时间戳,要对rand函数进行初始化。
而电脑落子也得考虑该地方有没有被占用和坐标合法问题。但是这里的坐标合法问题我们在生成坐标的时候就可以解决,我们用生成的随机数%3,这样它的坐标就在0-2之间,是不是永远就合法了。而不满足的话,和上面一样,是不是还得用循环,直到坐标合法。
最后,最重要的一点,我们还是得想明白数组下标和我们日常生活中的坐标的区别,电脑落子用的是数组下标,所以这里和玩家落子的下标就有差异了。来看看代码。
电脑下棋我们用 # 来表示
void cplay(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走->\n");
while (1)
{
x = rand() % r;
y = rand() % c;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#'; //注意和玩家走的时候下标的区别哦
break;
}
}
}
二.判断胜平负逻辑
电脑和人的下棋逻辑我们写完了,那棋盘是有限的,也存在胜负。所以我们每下一次棋就得判断是否有输赢,没有就继续,反之则游戏结束。
而判断胜的条件不就是3颗棋子在一条线上且3颗棋子不能是空格吗,所以三行,三列,两条对角线都存在胜的情况,我们需要分开来判断。最后我们只需要返回3颗相等棋子中的1颗棋子就好,看看是电脑胜还是玩家胜。
当然也存在另一种情况,就是棋盘下满了,还未分出胜负,我们就要写一个判断是否平局的函数。
在这个判断平局的函数中,实现逻辑很简单,就遍历一下棋盘,看看是否存在空格,存在空格,说明还不是平局,游戏继续,反正,则游戏结束,返回Q。
最后,如果没有胜负且不为平局,游戏就继续,返回C。
int isfull(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
for (int i = 0; i < r; i++)
{
for (int j = 0; j < c; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int iswin(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
//行
for (i = 0; i < r; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (j = 0; j < c; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[2][0];
if(isfull(board, r, c)==1)
return 'Q'; //平局
return 'C'; //游戏继续
}
来看看外部的判断逻辑。
首先玩家下棋,电脑下棋,判断输赢是一个循环,一样需要一个循坏来实现,当ret为不为C的时候,代表游戏已经结束了,就跳出循环。然后再判断是胜 是负 还是平局。
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];
init(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
while (1)
{
pplay(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
cplay(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else
printf("平局\n");
}
三.完整代码(采用分模块)
1.头文件部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void init(char board[ROW][COL],int r,int c);
void print(char board[ROW][COL], int r, int c);
void pplay(char board[ROW][COL], int r, int c);
void cplay(char board[ROW][COL], int r, int c);
int iswin(char board[ROW][COL], int r, int c);
2.游戏实现逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("\n");
printf("|--欢迎来到三子棋--|\n");
printf("|******************|\n");
printf("|******1.play******|\n");
printf("|******0.exit******|\n");
printf("|------------------|\n");
}
void init(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print(char board[ROW][COL], int r, int c)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < r; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<r-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//
//}
void print(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < c - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < r - 1)
{
for (j = 0; j < r; j++)
{
printf("---");
if (j < c - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void pplay(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= r && y >= 1 && y <= c)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
void cplay(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走->\n");
while (1)
{
x = rand() % r;
y = rand() % c;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int isfull(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
for (int i = 0; i < r; i++)
{
for (int j = 0; j < c; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int iswin(char board[ROW][COL], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (j = 0; j < c; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[2][j] == board[1][j] && board[1][j] != ' ')
return board[0][j];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[2][0];
if(isfull(board, r, c)==1)
return 'Q';
return 'C';
}
3.测试部分
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS4
#include"game.h"
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL];
init(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
while (1)
{
pplay(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
cplay(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret=iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
srand(time(NULL));
int imput = 0;
do {
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &imput);
switch (imput)
{
case 1:
printf("\n开始游戏!\n\n");
game();
break;
case 0:
printf("再见\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (imput);
}
这样一个三子棋就完成了!