HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其检视面板中的可视性。
HideFlags类枚举对象
枚举类HideFlags涉及的枚举成员有DontSave、HideAndDontSave、HideInHierarchy、HideInInspector、Node和NotEditable
DontSave:保留对象到新场景
功能说明:此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来。
1、如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被保留到新Scene中。
2、不可以对GameObject对象的某个组件如Transform进行HideFlags.DontSave标识,否则无效
3、即时程序以及退出,被HideFlags.DontSave标识的对象也会一直存在在于程序中,造成内存泄漏,对HideFlags.DontSave标识的对象,在不需要或程序退出时需要使用DestroyImmediate手动销毁
HideAndDontSave:保留对象到新场景
功能说明: 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新Scene中,如果使用HideFlags.HideAndDontSace,则Object对象将在新Scene中被保留下来,但不会显示在Hierarchy面板中。
HideInHierarchy:在Hierarchy面板中隐藏
功能说明:此属性的功能是设置Object对象在Hierarchy面板中是否被隐藏。
1、若要在Hierarchy面板中隐藏不是在脚本中创建的对象,需要再Awake方法中使用HideFlags.HideInHierarchy才能生效
2、若隐藏父物体,子物体也会被隐藏掉,但隐藏子物体,父物体不会被影响
HideInInspector:在Inspector面板中隐藏
功能说明: 此属性的功能是设置Object对象在Inspector面板中是否被隐藏。
1、如果一个GameObject使用了HideFlags.HideInInspector,则其所有组件将在Inspector面板中被隐藏,但其子类对象的组件任可再Inspector面板中显示
2、如果只隐藏了GameObject对象的某个组件,如Transform,则并不影响GameObject的其他组件如Renderer、Rigidbody等在Inspector面板中的显示状态。
None:HideFlags默认值
功能说明:None为HideFlags的默认值,即不改变Object对象的可见性
NotEditable:对象在Inspector面板中的可编辑性
功能:此属性用来设置来程序运行时Object对象是否可在Inspector面板中被编辑。
1、GameObject对象使用HideFlags.NotEditable可以使得GameObject对象的所有组件在Inspector面板中都处于不可编辑状态,在GameObject对象被HideFlags.NotEditable标识并不影响其子类对象的可编辑性。
2、对于GameObject对象的某个组件如Transform单独使用HideFlags.NotEditable,只会使得当前组件不可编辑,但GameObject的其他组件仍可再Inspector面板中编辑