Unity3D更新进度条

/** 
 *Copyright(C) 2017 by HT307035570 
 *All rights reserved. 
 *FileName:     Btn.cs 
 *Author:       Joel 
 *Version:      1.0 
 *UnityVersion:5.6.1f1 
 *Date:         2017-07-12 
 *Description:  触碰更新进度条 
 *History: 
*/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Btn : MonoBehaviour {

    public static Btn instance;
    public bool flag = false;//定义flag开关初始为false
    public float FiA;//定义变量接受fill aount 值

    void Awake()
    {
        if (instance != null)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
           instance= this;
        }
    }

    void Start()
    {
        times = transform.GetComponent<Image>().fillAmount;
    }

    /// <summary>
    /// 触发按钮时打开开关,否则开关关闭,初始数值
    /// </summary>
    /// <param name="other">触碰到的按钮</param>
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Hand")
        {
            flag = true;
        }
        else
        {
            flag = false;
            transform.GetComponent<Image>().fillAmount = 0;
            FiA = transform.GetComponent<Image>().fillAmount;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 当离开开关,关闭开关初始化数值
    /// </summary>
    /// <param name="other">离开的按钮</param>
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        if (other.tag == "Hand")
        {
            falg = false;
            transform.GetComponent<Image>().fillAmount = 0;
            FiA= transform.GetComponent<Image>().fillAmount;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 选中按钮后执行的方法
    /// </summary>
    private void FixedUpdate()
    {
        if (flag && FiA<1)
        {
            transform.GetComponent<Image>().fillAmount += 0.1f * Time.deltaTime;
            FiA = transform.GetComponent<Image>().fillAmount;
        }
        if(FiA>=1&&flag)
        {
            flag = false;
            //进度条充满后执行的方法  
            click();
        }
    }

  //需要实现的方法
  public void click()
    {

    }

}

Unity3D里经常会用到触发Ui,以上代码可以实现触摸时加载进度条,离开时进度条初始化!一般用来开始游戏,停留按住一定时间后加载所要执行的方法!

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