Unity3D——进度条Slider

本文介绍了如何在Unity3D中利用Slider组件创建进度条,包括设置baseImage和Image,调整参数以实现不同填充效果,并通过脚本动态控制Fill Amount属性,以实现倒计时或积分显示等功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在开发游戏过程中经常需要Slider来制作倒计时、积分之类的进度条。

1.由2张图构成

 命名为“baseImage”和“Image”。如图所示。

选中“baseImage”对象,在“Inspector”中添加“Slider”属性,将“Image”拖入到“Fill Rect”中。如图所示。

取消滑动条的可交互"Interactable“”,不然用户可以更改时间或经验值。

2.选中“Image”,设置其“Image”属性中的“Image Type”为“Filled”

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