这个比较简单,借用了动态添加Button的办法,在走路的区域加了一个FrameLayout,然后随时间增加,就addView(WalkView).
然后把体力恢复和时间显示的线程合到了一起,相当于一个线程检查两个事件。
随着游戏的一步步完善,这个线程估计还要检查更多的东西。
今天设置路径1A和2A。
首先利用接口(Interface)的中变量默认为static final的特性,设计一个常量类。
用Excel画成10X10的方阵,观察起点与终点(虽然强行把视图变成正方形的了,但这一点仍然有待改正)
确定起点终点坐标,(由于特殊原因,现阶段,仍然只能走45度的对角线,其他路线都不可以。)
中间遇到很多麻烦,都是由于不细心,有一些代码直接复制粘贴忘记微改造成的。
现阶段,1A和2A单独测试没有问题。明天做1B和2B。