一.理解接口
- 硬件接口:指的是两个硬件设备之间的连接方式。硬件接口既包括物理上的接口,还包括逻辑上的数据
数据传输协议。 - 软件接口:程序代码,特殊的类。表示一种规范,是具有N个方法的特征集合。
在封装时,显示器封装了很多电子元件等,最终向外暴露数据交换的孔–>接口。 - 目的:设备和设备之间通信桥梁。
- 在Java中,接口表示一种规范/约束/要求实现者必须遵循该规范。
接口只是定义了类应当遵循的规范,却不关心这些类的内部数据和其功能的实现细节。站在程序
角度上说接口只是规定了类里面必须提供的方法,从而分离了规范和实现,增强了系统的可拓展性
和可维护性。 - 面向接口编程:
接口和实现类体现了真正的多态。
二.接口的定义和使用
-
Java中的接口:
多个抽象类的抽象就是接口。
在Java中,最小的程序单元就是类,接口其实是一个特殊的类。 -
Java中的接口表示规范,用于定义一组抽象方法,表示某一类事物必须具备的功能,要求实现类必
须来实现该接口并提供方法实现。 -
定义类语法: [public] class 类名{}
-
定义接口语法: [public] interface 类名{}
-
接口的起名问题:表示具有某些能力的,有人习惯以able/handler结尾。Walkable,表示可以行
走的能力。 -
有的公司或者个人习惯习惯以I开头表示接口:IWalkable.java
成功编译之后,和类一样,有一份字节码文件。 -
接口存在的成员:
- 接口中没有构造器:推论:接口不能创建对象(不能new),不能定义普通方法。
- 接口中定义的成员变量,实质是全局静态常量,默认使用public static final来修饰。
public static final String NAME = "234";
- 接口