unity学习笔记-脚本生命周期,单例模式,模型和贴图的关系

脚本生命周期

项目越写到后面,越发现需要初始化的脚本和物体数量在剧增,并且由于很多重复的功能,需要设置一些管理类去进行管理对后面的维护和修改才能高效完成,所以了解生命周期很重要
比如awake是比start更早开始的,而且如果一个单例挂载在多个物体上,awake的执行顺序不一样会导致加载资源的时候出现问题,比如a物体的awake比b的快,但是这两个是用的同一个脚本,而且这个脚本里awake还存在着给其他物体添加脚本然后setactive(false)的工作,此时就会出现a已经awake完了,但是b还没有,而b又需要给其他脚本添加其他脚本功能,但是此时已经被a都setactive-》false了,导致在初始化的时候就会报null object expection的异常
所以需要尽量保证单例只出现一次,让后面的去调用这一个就可以了
其他的还没学到,用到而且理解了再记录吧~
在这里插入图片描述

单例模式

2021.5.18更新
有关于单例模式的使用
网上有很多单例模式的创建方式
这里我使用的是这个

public static 类名 _instance;
public static 类名 Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType(typeof(类名)) as 类名;
            }
            return _instance;
        }
    }

有的教程是在awake里判断是否已经有了这个实例,有的话就destory掉这个gameobject,对我的项目来说是不太可取的, 因为有很多的脚本需要挂载到对应的物体上,一旦删掉就丢失功能了
单例模式的好处就在于能保证改脚本在场景中的唯一性,当然前提是你不在其他物体上挂载这个脚本,如果挂载的话就不是单例了,如果你要用到这个单例里的方法和变量,那可以通过上面写的Instance来获取到场景中已经有的单例脚本,从而获取调用这个单例里的方法和变量
这里需要注意一下,当你在调用的时候,是使用的 类名.Instance.方法名/变量名 来获取的,而不是_instance,这两者是有很大区别的, 但从功能上来说,你调用的是_instance的话是访问不到这个单例里的方法和变量的,只有Instance才可以

模型和贴图的关系

今天遇到了模型脸部更换贴图的时候出现的一个问题,贴图上了之后是对称的,但是贴图原来是不对称的,仔细研究发现是模型的问题,在建模的时候可能设置了镜像还是啥的,导致模型使用贴图的时候就一直保持了对称的规则,导致原本是对称的贴图放上去没事,但不对称的就会出现这个问题的bug。解决办法就是让建模师重新修改一下打包重新贴图
…这里意识到了格式的重要性

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