Unity学习笔记:NGUI的基本操作

层级顺序:UI Root →摄像机→创建锚点→Panel添加面板→创建精灵

 NGUI→Create→Sprite   创建精灵

  NGUI→Open→Atlas Maker   自定义图集

图片拉抻设置

NGUI→Create→Anchor(Legacy)  创建锚点

设置锚点位置,

与控件形成父子关系

设置屏幕内控件等比缩放。

label使用中文字体,选择unity添加字体文件。

点击事件需要添加碰撞和button组件。(重叠的物体仅为一个添加碰撞组件)

图片样式设置成精灵,对其进行切割

使用2d精灵可使图片动起来,

添加组件

 

开关

ui动画效果

Tween→Position为一组ui添加动画效果(从一个位置移动到另一个位置)。

Attach→Play Tween Script  点击播放动画

ui Input回车调用。输入调用。

精灵拖拽添加BoxCollider,添加拖拽组件

拖拽精灵最前方显示:创建深度值高的Panel并添加

ui排序功能。

Grid布局,间隔,如何排序,对齐方式,动画平滑。

  1. 在某个精灵背景

背景精灵添加拖拽容器组件

  1. 停留的物品进行排序
  1. 创建Grid,并拖到容器组件的位置
  2. 设置Grid位置以及间隔距离。

鼠标移动让物体旋转。

鼠标点击 图片放大缩小。

ui向导,快速创建ui

UI用到的自定义脚本↓

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UIManager : MonoBehaviour {
    public UISprite backSprite;//背景精灵
    public AudioSource audio;

    /// <summary>
    /// 滑动条
    /// </summary>
    public void SliderFunc()
    {
        audio.volume = UISlider.current.value;//控制音量大小
        print("滑动条数值 : " + UISlider.current.value);
    }
    /// <summary>
    /// 开关
    /// </summary>
    public void ToggleFunc()
    {
        audio.mute = !UIToggle.current.value;//控制背景音效静音/正常播放切换
        print("开关效果 : " + UIToggle.current.value);
    }
	public void Red () {
        backSprite.color = Color.red;
	}
	public void Blue () {
        backSprite.color = Color.blue;
	}
}

 

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: Unity 2021版本对NGUI的支持是有限的。在Unity 2021之前的版本中,NGUI是一款非常受欢迎的UI插件,它提供了灵活且易于使用的界面设计工具,为游戏开发人员提供了快速构建和管理游戏UI的功能。 然而,随着Unity的不断更新和改进,Unity团队推出了自己的UI系统——UI Toolkit(UITK),作为对NGUI的替代方案。UITK是一个全新的轻量级UI框架,提供了更强大的功能和更好的性能。 因此,虽然Unity 2021仍然兼容NGUI,但它并没有对NGUI进行进一步的更新和支持。这意味着,如果你使用Unity 2021进行开发,你将无法享受到NGUI的新功能和改进。 如果你正在考虑在Unity 2021中使用NGUI,建议你考虑迁移到UITK,因为UITK已经成为Unity官方推荐的UI解决方案。UITK为开发者提供了更多的灵活性和可扩展性,并且与Unity的其他功能更好地集成。 总之,Unity 2021支持NGUI,但并没有对其进行深入的更新和支持。对于新的项目或者希望通过使用官方推荐的UI解决方案来获得更好的功能和性能的项目,建议迁移到Unity的UI Toolkit。 ### 回答2: Unity 2021不再支持NGUI。在Unity 2020版本中,Unity宣布将停止对NGUI的支持,并推出了一个新的UI系统,名为Unity UI或UGUI。UGUIUnity官方推荐使用的UI系统,它提供了一套更加现代化和易用的工具和功能,方便开发者创建和管理游戏中的用户界面。 UGUI相较于NGUI有一些显著的改进。首先,UGUI提供了更多的组件和控件,如按钮、文本框、图片、滑动条等,这些控件的创建和调整非常方便。其次,UGUI支持响应式设计,可以自适应不同的分辨率和屏幕大小,使得UI在不同的设备上都能正确地显示和布局。此外,UGUI还提供了一些动画和过渡效果,可以使UI更加生动和吸引人。 虽然NGUI在之前是一个非常受欢迎的UI解决方案,但随着时间的推移,Unity将重心转移到了UGUI上,并停止了对NGUI的更新和支持。因此,如果您在使用Unity 2021,建议您使用Unity UI(UGUI)来创建和管理游戏中的用户界面,以获得更好的支持和体验。 ### 回答3: Unity 2021不再支持NGUI。 NGUI(Next Generation UI)是Unity的一个非官方的UI插件,旨在提供更高效、灵活、易用的UI解决方案。然而,从Unity 2021开始,官方已经推出了全新的UI工具包Unity UI(又称Unity Canvas),取代了NGUIUnity UI是Unity官方提供的原生UI工具包,与Unity Engine紧密集成,提供了更好的兼容性和稳定性。它与Unity的设计器无缝集成,允许开发者直接在Unity编辑器中创建、排列和调整UI元素。Unity UI还支持可视化的动画编辑和交互事件的处理,使得开发者可以轻松创建各种复杂的UI效果。 相比之下,NGUI需要额外的插件导入,并且不如Unity UI在功能和性能方面优化得那么好。随着Unity版本的更新和功能的增强,官方对Unity UI进行了大量的改进和优化,使得它成为开发者们开发UI的首选工具。 因此,从Unity 2021开始,Unity不再支持NGUI,而是鼓励开发者使用Unity UI进行UI的制作和开发。这个决策旨在集中资源,提供更好的支持和维护,以确保开发者能够获得更好的UI开发体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值