Unity学习笔记:Max常用操作

 1.配环境:分别调整显示(Display单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小

  

  1. 快捷键

Alt + 鼠标中键 旋转

Alt + W 视窗最大/最小化

一直按住Shift键  复制

Z 快速将物体到屏幕中心显示

F4 线框显示

X 显示/隐藏坐标位置

Alt + X 透明显示

Alt + Q 单独物体显示

吸附 ,点吸附

锁定角度

调整坐标位置->->调节到需要位置即可

多边形编辑

选择物体鼠标右键转成多边形编辑

选中加线

选中两点加线

选中挤出

不连续一圈线

连续一圈线

删除线 退格键(但点还保留在模型上)

删除点跟线 Ctrl + 退格键(点跟线都删除)

补面:选择

镜像

打组是取消是Ungroup

Attach是 取消是

打组Group与Attach区别

Group打组后在unity显示是

Attach在unity中显示是

Alt + X 透明显示

Ctrl + Shift + E 加线/在两点间加线

或者  多个点合并到一点Ctrl + Alt + C

选择点沿着相应经过的结构加线

沿结构线移动 Shift + X

 

Max贴图(展UV)

先找到->UnwrapUVW->->隐藏背景棋盘格显示-> -> 取消背景蓝色网格显示

 

给物体棋盘格->快捷键M(调到材质球)->点击选择->找到 -> 设置图片重复倍数

 

将棋盘格材质球给到物体上

 ->

 

UV视窗调整UV图

缝合UV

导出UV图

存成jpg格式

到PS中点击

将贴图给到相应位置

注意快捷键 Ctrl + T调整图片大小,调整好后回车件取消框选,再继续添加图片调整。

调整好后存为png ,将图片给到max中的物体上。

法线贴图(凹凸贴图)

 

PS

Ctrl + T             图片放大/缩小

一直按住Shift键    图片整体放大/缩小

Alt + 鼠标滚轮      视图放大/缩小

在图片调整大小编辑情况下 鼠标右键可选择旋转

Ctrl + Alt + Z         撤销

一直按住Alt键      复制图层

Ctrl + D             取消选择

 

次时代(高模)

 

动作

 

1.模型导入unity默认是Animator组件,若想使用Animation动画系统,

需将源文件设置为

2.若需要在unity中切割动画,选择Animation面板,通过添加动画,设置动画名,关键帧,Apply应用即可。

Max录制动画

1.点到此选项(自动记录动画帧)。

2.先时间后位置调节动画。

3.录制完将此按钮弹起。

4.预览动画。

5.若动画的帧数过多,可设置显示的动画帧数->设置需要的动画帧数。

 

蒙皮

1.匹配骨骼(注意:选中骨骼点击)

2.选择模型,点击->->选择Skin

->

3.  添加需要绑定的骨骼。

4. 点击此按钮可以针对不同骨骼部位进行权重值调节。

5. 不同点的权重值调节,勾选点->再选择->

隐藏骨骼->

 

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