Unity学习笔记:自动寻路功能

本文介绍了在Unity中实现自动寻路的详细步骤,包括将静态物体设置为static并烘焙导航网格,为动态物体添加Nav Mesh组件,调整寻路参数如Radius、Height等,以及如何通过代码控制寻路区域和避免重复计算。此外,还讲解了寻路系统中的区域遮罩和Cost概念,以及如何设定不同路面的寻路权限。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 实现寻路步骤:

  1.将场景中不动的物体勾选static(地面及障碍物),

到window中调出Navigation视窗,点击Bake,形成寻路(蓝色)网格。

2.需要自动寻路的物体,添加自动寻路组件。

 

Mesh Link 搭桥功能,没有网格的两点连接。

Nav Mesh Obstasle 为障碍物添加碰撞。

3.添加脚本

 

NavMeshAgent属性

  Radius 寻路的碰撞半径

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