unity材质球使用教程1

本文介绍了如何在Unity中创建3D模型(如plane),添加材质球,导入并设置粗糙材质图片作为表面图案,以及使用albedo和normalmap设置物体的漫反射和法线纹理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、创建一个3D物体,如plane

2、创建一个material材质球

3、把粗糙材质的图片移(导入)unity,如下图

4、点击该图片,在inspector面板将Texture选Default,则该图片可设为物体表面图案。

将Texture选normal map,再勾选Create from Grayscale可将图片设置为物体表面材质。

5、材质球的albedo为漫反射纹理设置,即物体表面图像;normal map为法线纹理设置,即物体表面材质。

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