1、创建一个3D物体,如plane
2、创建一个material材质球
3、把粗糙材质的图片移(导入)unity,如下图
4、点击该图片,在inspector面板将Texture选Default,则该图片可设为物体表面图案。
将Texture选normal map,再勾选Create from Grayscale可将图片设置为物体表面材质。
5、材质球的albedo为漫反射纹理设置,即物体表面图像;normal map为法线纹理设置,即物体表面材质。
1、创建一个3D物体,如plane
2、创建一个material材质球
3、把粗糙材质的图片移(导入)unity,如下图
4、点击该图片,在inspector面板将Texture选Default,则该图片可设为物体表面图案。
将Texture选normal map,再勾选Create from Grayscale可将图片设置为物体表面材质。
5、材质球的albedo为漫反射纹理设置,即物体表面图像;normal map为法线纹理设置,即物体表面材质。