【Unity开发】给LineRenderer添加碰撞体(使用MeshCollider)

关于给LineRenderer组件添加碰撞体的解决方案

在这里选择使用MeshCollider组件给Line添加碰撞体。

首先创建Line的Mesh

通过查阅Unity官方文档我们可以得知,使用BakeMesh函数可以获取到Line的Mesh。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

 Camera cam = Camera.main;
 LineRenderer lineRenderer = this.GetComponent<LineRenderer>();
 Mesh lineMesh = new Mesh();
 lineRenderer.BakeMesh(lineMesh, cam, true);
创建MeshCollider组件并添加Mesh信息
 this.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
 this.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = lineMesh;
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### 回答1: 使用Line Renderer碰撞检测来在物上写字的方法大致如下: 1. 创建一个空物,用于存储Line Renderer组件和Collider组件。 2. 在空物添加Line Renderer组件,设置需要的参数,如颜色、宽度、材质等。 3. 在空物添加Collider组件,设置为Mesh Collider,并将其碰撞Mesh设置为需要写字的物Mesh。 4. 编写脚本,在脚本中获取Line Renderer组件和Collider组件。 5. 在脚本中监听鼠标或触摸事件,根据事件的位置在Line Renderer添加新的点。 6. 每当添加新的点时,使用Collider.Raycast方法来检测当前点是否与物相交,如果相交,则将新的点的位置调整为相交点的位置。 7. 当需要清除写字时,清空Line Renderer的点数组即可。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class WritingOnObject : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private Collider collider; private void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); collider = GetComponent<Collider>(); } private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition.z = Camera.main.transform.position.z - transform.position.z; Vector3 point = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); // 将点添加Line RendererlineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, point); // 检测碰撞 RaycastHit hit; if (collider.Raycast(new Ray(point + Vector3.forward * 100, Vector3.back), out hit, 200)) { lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, hit.point); } } if (Input.GetMouseButton(1)) { // 清除写字 lineRenderer.positionCount = 0; } } } ``` ### 回答2: 使用UnityLine Renderer组件和碰撞检测可以实现在物上写字的效果。下面是一种实现的方法: 首先,在Unity中创建一个空物,将其命名为“WritingObject”。添加一个Line Renderer组件,并调整其属性,例如设置宽度、材质等。 接下来,创建一个脚本“WritingScript”并附加到“WritingObject”上。在脚本中定义一个List类型的变量来存储用于绘制的点的坐标。 然后,根据需要,可以通过更改Line Renderer的位置和旋转来确保其在正确的位置和朝向。 在脚本中,通过使用Raycast或触发器等方法进行碰撞检测,以获取需要绘制字母的物的位置坐标。通常,物上可以附加一个Collider组件来进行简单的碰撞检测。 一旦检测到碰撞,将碰撞点的坐标添加到之前定义的List中。可以使用Add方法将坐标添加到List中。 随后,在Update方法中,开始绘制字母。使用Line Renderer的SetPosition方法来设置每个点的位置。在一个循环中,根据List的每个点来设置Line Renderer的位置。 最后,根据需要,可以在脚本中添加其他的字母和字效果,如改变颜色、字大小等。 总结起来,使用UnityLine Renderer组件和碰撞检测,可以在物上实现写字的效果。首先创建一个Line Renderer组件,并在脚本中定义一个List来存储绘制点的坐标。然后,通过碰撞检测获取需要绘制的物的坐标,并将其添加到List中。在Update方法中,使用Line Renderer的SetPosition方法根据List的每个点的坐标来绘制字母。 ### 回答3: 在Unity使用Line Renderer碰撞检测来在物上写字是可行的。以下是一种实现方法: 首先,在场景中创建一个空游戏对象,命名为"WritingController"。将其作为脚本的容器,并将以下脚本附加到该游戏对象上: ```c# using UnityEngine; public class WritingController : MonoBehaviour { public GameObject textPrefab; public float distanceThreshold = 0.1f; private LineRenderer lineRenderer; private Vector3 lastPoint; private void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.startWidth = 0.1f; lineRenderer.endWidth = 0.1f; lastPoint = transform.position; } private void Update() { if (Vector3.Distance(lastPoint, transform.position) > distanceThreshold) { DrawText(); } } private void DrawText() { GameObject textObject = Instantiate(textPrefab, lastPoint, Quaternion.identity); TextMesh textMesh = textObject.GetComponent<TextMesh>(); textMesh.text = "写字内容"; lastPoint = transform.position; lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, lastPoint); } } ``` 接下来,创建一个3D文本,命名为"TextPrefab"。设置适当的大小、字和其他属性。 然后,在场景中创建一个具有碰撞器组件的物,例如一个3D物或一个2D Sprite。将该物的位置移动到你想写字的地方。 最后,将"TextPrefab"和"WritingController"拖放到你的对象中的相应字段中。确保将"WritingController"游戏对象的脚本视图中的"distanceThreshold"属性设置为适当的值,以控制写字的间隔。 运行游戏后,当你移动物时,它将在物轨迹上创建一条线,并在每个点上生成一个显示所写文字的3D文本。

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