Unity3D画线LineRenderer并添加碰撞体|水杯难题

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核心代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public LineRenderer lineRenderer;
    private List<Vector2> pointList = new List<Vector2>();

    private void Start()
    {
        lineRenderer.positionCount = 0;
    }
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

            if (!pointList.Contains(position))
            {
                //画线
                lineRenderer.positionCount++;
                lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, position);
                pointList.Add(position);

                //添加碰撞体
                if (pointList.Count > 1)
                {
                    Vector2 point1 = pointList[lineRenderer.positionCount - 2];
                    Vector2 point2 = pointList[lineRenderer.positionCount - 1];
                    GameObject go = new GameObject("Collider");
                    go.transform.parent = lineRenderer.transform;
                    go.transform.localPosition = (point1 + point2) / 2;
                    go.AddComponent<BoxCollider2D>();
                    go.GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2((point2 - point1).magnitude, lineRenderer.endWidth);
                    go.transform.right = (point1 - point2).normalized;
                }
            }
        }
    }
}
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