VRTK4.0开发日志
开个坑,VRTK4.0的使用目前仍在探索。
2021.12.23 更新:个人觉得VRTK模块化开发还是挺方便的的,需要什么功能就在场景右键添加对应的预制体。另外,还增加了远处拾取物体的功能。就是UI方面他自己又搞了一套,要改项目UI感觉比较麻烦,就没学了。
想学的朋友可以参考Siki学院B站的视频 VRTK4.0 功能讲解 ,对VR感兴趣的也可以看下我之前的文章:VRTK3 配置与使用。
官方网址:https://www.vrtk.io
适用Unity版本:2019.4.28以上
1 导入Tilia包
1.1 配置注册表
进入VRTK新版本的官网,点击visit tilia packages,找到注册表信息。
unity打开Edit - Project Setting - Package Manager,将注册表信息填入。
注意此功能在较低的Unity版本中并没有,官网项目使用的unity版本为2019.4.28,可以使用此版本及以上的版本。
1.2 导入资源包
通过修改Packages文件夹下manifest.json文件实现各个模块的资源包导入,先找到这个文件。
在Packages文件夹处右键Show in Explorer,打开Packages文件夹,找到manifest.json,用记事本打开。
进入官网,查找官方项目工程。点击visit github进入GitHub,找到VRTK。
打开Packages下manifest.json文件。
将前缀为io.extendreality的部分复制下来。
粘贴到之前的manifest.json文件,保存,回到Unity等待资源包导入完成。
1.3 启用VR功能
分两种情况,unity版本为2019.x和unity版本为2020.x及以上。
- 若使用unity2019.x版本,在Edit-Project Setting-Player下勾选Virtual Reality Supported,会卡顿一段时间,等待不要点击。
- 若使用unity2020.x及以上版本,会找不到此选项。经本人测试,可以在Asset Store中下载SteamVR,安装导入后,头显也可以正常使用。
2. 基本配置
2.1 头显显示
删除场景Main Camera,添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.UnityXR
2.2 运动跟踪
添加Tilia-Prefabs-CameraRigs-CameraRigs.TrackedAlias
2.3 动作获取
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2.4 射线发射(样式/过滤)
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2.5 移动方式(行驶/瞬移)
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3 其他功能
3.1 物体拾取
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3.2 空间按钮
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