关于代码动态添加时间 传入参的方法

this.transform.Find ("queding").GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => diaohui (shubiaocanshu));
//这和方法的入参是int


void diaohui (int shubiaocanshu){
print("我是测试");
}
这个
 
第二种方法是可以传入任意参数
using UnityEngine;  
using UnityEngine.UI;  
  
public class Test : MonoBehaviour  
{   
    private Button btn;  
  
    void Awake()  
    {  
        btn= btnObj.GetComponent<Button>(); 
    }  
  
    void Start()  
    {  
        //lambda表达式转换为委托类型  
        btn.onClick.AddListener(delegate () { this.OnBtnClick(true); });  
  
    }  
  
    public void OnBtnClick(bool value)  
    {  
        Debug.Log("Result " + (value ? "On" : "Off"));  
    }  
}  
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