Unity按钮事件传递参数

for (int i=0; i<SwitchBtnList.Count;i++)
        {
        	//必须获取对象后传递
            GameObject obj = SwitchBtnList[i].gameObject;
            SwitchBtnList[i].onClick.AddListener(() => {
            	//自定义方法,需要一个GameObject对象作为参数
                SetSwitchBtnListState_UnClick(obj);
                //自定义方法,需要一个字符串作为参数
                ShowPanel(obj.name.Replace("Btn",""));
            });
            //错误写法,编译后会报错
            //SwitchBtnList[i].onClick.AddListener(() => {
            //    SetSwitchBtnListState_UnClick(SwitchBtnList[i].gameObject);
            //    ShowPanel(SwitchBtnList[i].gameObject.Replace("Btn",""));
            //});
        }
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