如何在Unity中创建Script时自动添加作者和日期信息

0.效果

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在多人合作的时候,看到任何一个脚本都可以知道负责人是谁。

1.在硬盘上找到Unity创建Script的模板文件进行修改

使用Everything在硬盘上搜索81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
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每个Unity版本的模板文件都可以修改。

如果遇到了没有权限保存的问题,可以进行如下操作:

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右键--属性--安全--编辑--选择Users,勾选完全控制--确定--确定。图片来自【Windows】你没有权限打开该文件

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2.在Unity创建Editor文件夹并放入Copy.cs

代码来自:Unity如何在脚本上面添加时间、作者、邮箱注释

//==&
Unity创建和使用后台Service通常涉及以下几个步骤: 1. 定义Service接口:首先定义一个接口,这个接口将包含你希望Service实现的方法。这样可以确保不同的Service实现者遵循相同的方法签名。 2. 创建Service实现:然后,创建一个或多个类来实现你定义的Service接口。在这个实现类,你可以编写具体的后台逻辑,如网络请求、数据处理等。 3. 使用Unity的依赖注入系统:Unity提供了依赖注入(Dependency Injection)的功能,你可以使用它来将Service注入到需要它的组件。这通常通过构造函数注入或者属性注入来实现。 4. 启动和管理Service:在Unity的生命周期管理,如在`Start`或者`Awake`方法,你可以初始化Service并启动需要的后台任务。 5. 使用异步处理:在后台Service处理如网络请求这样的异步操作,确保使用`async`和`await`关键字来避免阻塞Unity的主线程。Unity的`Task`和`IProgress`接口也可以用来处理异步任务。 示例代码框架如下: ```csharp // Service Interface public interface IMyService { void PerformTask(); } // Service Implementation public class MyService : IMyService { public void PerformTask() { // 实现后台任务的代码 } } // 使用Service的组件 public class MyComponent : MonoBehaviour { private IMyService _myService; // 通过构造函数注入Service public MyComponent(IMyService myService) { _myService = myService; } void Start() { // 启动后台Service _myService.PerformTask(); } } // 在Unity的某个初始化点(例如UnityEditor或者MonoBehaviour的某个生命周期方法)进行Service的注册和实例化 void ConfigureServices() { // 创建Service实例并将其注册到Unity的依赖注入容器 var service = new MyService(); UnityDIContainer.Instance.Register<IMyService>(service); } ``` 在实际操作,你可能需要根据Unity的版本和使用的具体框架(如UniRx、Zenject等)来调整具体实现细节。
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