UE4:浅谈什么是GamePlay框架

世界大纲那里的gamemode下面的选项就可以看成是一个gameplay框架的具体体现

首先是GameMod,它是指游戏模式,一个游戏可能有多个模式,比如一个关卡是一个模式,一个游戏大厅来说又是一个模式,对于PVP,PVE来说是不同的游戏模式,GameMod有六个属性

我们可以先创建一个自己的GamePlay

我们先创建一个GameMod,我们创建之后在世界场景设置那里就可以选成我们自己的那个游戏模式,然后下面六个属性都可以修改成自己的

第一个Default Pawn Class是什么意思呢

Pawn就相当于一个棋子,翻译就是一个被控制的对象,他相当一个傀儡一样,我们玩家控制这个Pawn,让Pawn到场景中做一些交互。对一个人物来说,一个人物模型就可以做成一个Pawn,我们去控制这个人,控制这方面就是靠Player Controller Class来控制的

他就是一个玩家控制器,我们可以通过这个玩家控制器去操控这个Pawn,我们可以把Player Controller理解Pawn的灵魂。Pawn翻译是棋子吗,Player Controller可以翻译成下棋的人,相当于棋手。我们棋手操纵这个棋子在棋盘上走来走去。

所以我们创建一下这两个蓝图

其中character也是一个Pawn类型,character也是继承的Pawn,什么时候选择Character,像射击游戏,我们确定是一个人我们就可以选择character。如果是塔防游戏,不是人形的游戏我们就可以用Pawn。

HUD是什么呢?在GamePlay里面它是一个UI管理器,就是UI的生命周期和创建UI都是在HUD进行的,项目规范的话一般都是在HUD里面写有关UI的创建。

Game State Class是什么呢?Game State Class是游戏的状态,就是在一场游戏中游戏的得分情况,有关游戏的状态,比如玩家的排行榜,玩家的得分,交易系统等,和人没有关系跟游戏有关的状态都存在Game State里面

Player State是什么呢?它是存玩家的状态,比如玩家的生命值,蓝量,攻击力等,跟玩家有关的都存在Player State里面

Spectator是什么呢?我们可以理解成旁观者,比如王者死亡后可以观战别人,csgo死亡观看别人那样

GamePlay框架就包括这六种类型,每个类型的分工都不一样,我们切换GameMod就会切换不同的游戏模式

比如吃鸡,游戏里面的GameMod的Pawn可以打枪,而大厅GameMod的Pawn只能跳舞

GameMod需要搭配使用的是项目设置地图和模式里面的游戏实例,这个实例是全局使用,有且只能有一个,这个实例一般是存放全局使用的东西

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UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。

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