UE4基础理论-Gameplay框架

Gameplay 框架

UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。

具体包括:

  • Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是 AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。
  • Component: Actor 的各种构成部分,功能的载体,以Component 形式附加到 Actor 上。
  • Level和World:Level表现为Actor的容器,通过关卡编辑器进行管理。World是关卡的集合,支持一个主关卡(一开始就加载进World)和多个其他Level(根据规则动态加载)。
  • GameInstance:程序运行的全局数据,主要用于初始化/关闭引擎,管理世界切换WorldConext,UI的加载,执行控制台命令,修改GameMode,全局控制变量等一些全局性的内容。
  • GameMode:定义游戏规则,存在于每个 World/Level 中,并且只在服务器上,通过GameState来传递信息。游戏规则包括:游戏中的基本类型设置(pawn、hud、player controller、game state、player state、spectator等),然后在必要时候通过UClass反射spawn出响应实例,管理游戏进程(暂停、重启、地图切换等)、多人同步
  • Game State:关卡内的游戏数据
  • Player State:玩家状态,仅管理当前关卡自身数据。在任一刻,Player:PlayerController:PlayerState是1:1:1的关系。
  • Controller:负责控制Pawn,事件响应,保存游戏状态,网络同步等。分为PlayerController和AIController,PlayerController包含相机管理、关联Uplayer、路由输入事件、Level切换和HUD显示。AIController是AI逻辑算法的运行实体,包括一些AI组件、智能导航、任务系统
  • Pawn和Character:可以被Controller控制,可以移动,有自身物理碰撞等属性。内部编写逻辑用于响应外部输入。比如移动旋转等。Character人形的pawn,要负责处理角色的移动,动画,皮肤(装备)等。
  • Camera :处理游戏视角,显示游戏世界,第一人称,第三人称,FOV,VFX,后处理,抖动等。
  • UMG和HUD :UMG包含用户界面中菜单和互动元素,HUD用于给用户显示游戏状态
    img
    img
    参考链接:
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/24170697 -大钊,《InsideUE4》GamePlay架构
  • 4
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
UE4中的Gameplay框架是一个强大的工具集,用于开发和实现游戏玩法和用户交互。该框架提供了许多功能和组件,以帮助游戏开发者快速构建出丰富、流畅的游戏体验。 UE4Gameplay框架主要由以下几个方面组成: 1.输入系统:该系统可以处理各种输入设备的操作,如鼠标、键盘和游戏手柄。开发者可以轻松地设置和管理输入映射和按键绑定。此外,还提供了鼠标和手柄的即时响应和移动方向控制功能,使玩家能够自由操作游戏中的角色。 2.角色控制器:角色控制器是游戏玩家在游戏中扮演的角色,他们的控制是通过输入系统和蓝图来实现的。游戏玩家可以移动角色、执行动作、攻击敌人等。角色还可以通过动画系统实现自然的运动和交互。 3.人工智能:UE4Gameplay框架提供了内置的人工智能系统,可以对NPC和敌人进行编程控制。开发者可以设置敌人的行为模式、路径寻找和攻击策略,让游戏中的敌人具有更真实和智能的表现。 4.物理模拟:UE4Gameplay框架使用了物理引擎来实现真实的物理模拟效果,比如碰撞、重力和刚体运动等。这使开发者能够创建更真实和具有交互性的游戏世界,使玩家可以与环境进行互动。 总之,UE4Gameplay框架提供了强大而灵活的工具,帮助开发者轻松地构建出丰富多样的游戏玩法和用户交互。无论是开发动作冒险游戏、射击游戏还是角色扮演游戏,该框架都能满足开发者的需求,并带来令人惊叹的游戏体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值