【UE4】GamePlay框架简介(蓝图)

GamePlay框架简介

如果不知道GamePlay框架,基本上无法使用虚幻引擎

定义

框架(Framework)是一个框子**(约束性),也是一个架子(支撑性)**。是一个基本概念上的结构,用于去解决或者处理复杂的问题。

框架这个广泛的定义使用的十分流行,尤其在软件概念。框架也能用于机械结构。

框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面,而后者是从目的方面给出定义。

设计者的规则

虚幻引擎的设计希望开发人员在使用引擎之前是准备好了的!并且有充足的能力去理解游戏设计意图。在此之上为我们提供了一套开发规则,我们称之为游戏框架(GamePlay框架)。虚幻设计者为我们抽象出了多种角色,在开发过程中我们需要沿着设计者给定的身份进行游戏设定编写。这虽然约束了我们的设计,但是在一定程度上加强了开发的稳定性

我们需要认知虚幻为我们抽象出的角色:游戏模式(GameMode),游戏状态(GameState),玩家(DefaulePawn),玩家状态(PlayerState),玩家操控器(PlayerConroller),用户界面&#

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