【第四回】新手入门OCCT的一条学习主干线

       OCCT (Open CASCADE Technology )总体来说是一个建模工具,从建模这条主干线上去入手了解OCCT是一条最直接最快捷的路。那么这条主干线上都有什么呢?

       建模最基本的几何结构有如下几个:

  1. 线
    • 直线段
    • 二次曲线
    • 三次曲线
    • 平面
    • 二次曲面
    • 三次曲面
        先在OCCT中找到点线面的几何结构的定义,创建这些实例,调试参数,让这些几何体显示出来看下效果。
        熟悉了这些,那么再去熟悉OCCT中的集合运算:点线面之间的求交运算等。
        最后体的建模都是通过对点线面进行拉伸、旋转、倒角、圆角等操作执行的,去熟悉OCCT的体的建模的使用。
        沿着这条主干线走相信能够快速的摸到OCCT的主脉。 奋斗

03-11
### 集成QT与OCCT方法 为了实现QT与OpenCASCADE Technology (OCCT) 的集成,通常采用的方式是在QT应用程序中嵌入OCCT的可视化组件。具体来说,在创建几何模型并将其展示给用户的过程中,可以通过以下方式达成: #### 创建几何对象并与AIS_Shape类关联 在构建三维模型时,可以利用OCCT提供的API来定义各种类型的实体,比如球体、圆柱或其他复杂结构。一旦这些实体被成功创建,则可通过`AIS_Shape`实例化相应的表示形式,并进一步加入至场景中的交互式上下文中[^2]。 ```cpp TopoDS_Shape mySphere = BRepPrimAPI_MakeSphere(100.).Shape(); Handle(AIS_Shape) ais_sphere = new AIS_Shape(mySphere); theAISContext->Display(ais_sphere, Standard_True); ``` #### 构建基于QT的应用界面 对于GUI部分的设计,推荐使用QT框架下的控件库来进行开发。这不仅限于简单的按钮和菜单栏设置,还包括更复杂的布局管理以及信号槽机制的支持。特别值得注意的是,当涉及到3D视图呈现时,应考虑将OCCT所提供的交互式视图作为核心显示区域的一部分[^4]。 ```cpp // 初始化QMainWindow及其子部件 QWidget *centralWidget = new QWidget(this); ui.setupUi(centralWidget); // 设置中央窗口的小部件为主窗体的内容区 setCentralWidget(centralWidget); // 将OCC Viewer嵌入到Qt Widget中 Handle(V3d_View) aView = ... ; // 假设已初始化好V3d_View对象 Handle(QvisOccViewerArea) viewerArea(new QvisOccViewerArea(aView)); ui.verticalLayout->addWidget(viewerArea); ``` #### 启动事件循环以保持程序运行态 最后一步是启动QT的消息处理机制——即调用`app.exec()`函数进入主消息循环阶段。这样做能够确保整个应用处于响应状态,随时准备接收来自用户的输入指令或者内部发生的各类事件通知。 ```cpp int main(int argc, char **argv){ QApplication app(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return app.exec(); } ``` 通过以上步骤,即可实现在QT环境中高效地运用OCCT技术进行图形操作的目的。此外,如果项目需求涉及更多高级特性,如周期性边界条件设定或是历史记录功能维护等方面的工作,则可以根据具体情况参照官方文档做适当调整[^3]。
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