java设计模式(六)---装饰器模式
一、概述:
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
二、适用性:
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
三、组成:
1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator:向组件添加职责。
2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator:向组件添加职责。
class Demo{
public static void main(String[] args){
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
interface Person{
void eat();
}
class Man implements Person{
public void eat(){
System.out.println("男人在吃");
}
}
abstract class Decorator implements Person{
protected Person person;
public void setPerson(Person person){
this.person = person;
}
public void eat(){
person.eat();
}
}
class ManDecoratorA extends Decorator{
public void eat(){
super.eat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
}
class ManDecoratorB extends Decorator{
public void eat(){
super.eat();
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
四、总结:
优缺点:
1.装饰者类反应出被装饰的组件类型
2.装饰者类可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至取代被装饰者的行为,达到特定的目的
3.可以用无数个装饰者包装一个组件,装饰者类会导致设计中出现许多小对象,过度使用会让程序变的复杂
4.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型
1.装饰者类反应出被装饰的组件类型
2.装饰者类可以在被装饰者的行为前面或后面加上自己的行为,甚至取代被装饰者的行为,达到特定的目的
3.可以用无数个装饰者包装一个组件,装饰者类会导致设计中出现许多小对象,过度使用会让程序变的复杂
4.装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型