C#事件与委托

C#事件与委托


①委托

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。

通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1、声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2、创建delegate对象,并"将你想要传递的函数作为参数传入"。
3、在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
                  Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main()
        {
                  // 步骤2,创建delegate对象(实例??)
		 MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
                 // 步骤3,调用delegate
                 md("Tom");
        }
}
输出结果是:Hello, Tom


②事件

自定义事件的实现归结为以下几步:

1、定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2、定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3、定义"事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型"。
4、用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5、用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6、在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7、在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

using System;
public class EventTest
{
        // 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       // 步骤2(定义事件参数类)省略
       public class MyEventCls
       {
                // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                           Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步骤4,用event关键字定义事件对象
       private event MyEventHandler myevent;
       private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls();
          	// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs();
      	       // 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}


Please input ‘a’: a
My event is ok!



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