一个简单的游戏框架:Lua相关

本文介绍了在Unity游戏开发中Lua的使用,包括如何利用元表实现Lua的‘类’,常见的Lua工具方法,以及C#与Lua交互时的数据类型转换问题。此外,还提及了Lua面向对象编程的特性和注意事项,如属性访问和表的遍历方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个简单的游戏框架:Lua相关

代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework

目前游戏开发中,普遍使用Unity+Lua的形式,为了热更新的目的,所以Lua在游戏开发中基本属于必不可少了,本文旨在简单介绍在Unity开发中,Lua的常见简单使用:

1.Lua"类"的实现

Lua中实现"类",主要是通过元表实现的,我们简单参考cocos2d-x lua-bulding源码中,"类"的实现:

Class.lua:

function class(classname, ...)
    local cls = {__cname = classname}

    local supers = {...}
    for _, super in ipairs(supers) do
        local superType = type(super)
        assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
        string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \
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