一个简单的游戏框架:Lua相关
代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework
目前游戏开发中,普遍使用Unity+Lua的形式,为了热更新的目的,所以Lua在游戏开发中基本属于必不可少了,本文旨在简单介绍在Unity开发中,Lua的常见简单使用:
1.Lua"类"的实现
Lua中实现"类",主要是通过元表实现的,我们简单参考cocos2d-x lua-bulding源码中,"类"的实现:
Class.lua:
function class(classname, ...)
local cls = {__cname = classname}
local supers = {...}
for _, super in ipairs(supers) do
local superType = type(super)
assert(superType == "nil" or superType == "table" or superType == "function",
string.format("class() - create class \"%s\" with invalid super class type \