C#中结构体与字节流互相转换

本文介绍了如何在C#中定义与C++结构体对应的结构体,并展示了如何进行结构体与字节流之间的转换。通过Converter类的StructToBytes和BytesToStruct方法,实现了对象到字节数组以及字节数组到对象的转换,便于在UDP通信中的数据传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、c#结构体

1、定义与C++对应的C#结构体

c#中的结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用。

C++的消息结构体如下:

//消息格式 4+16+4+4= 28个字节

struct cs_message{

         u32_t        cmd_type;

         char username[16];

         u32_t        dstID;

         u32_t        srcID;

};

C#定义的结构体如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]

    public struct my_message

    {

        public UInt32  cmd_type;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]

        public string username;    

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值