关于C#结构体和byte[]之间的转换

这篇博客介绍了如何在C#中将结构体转换为byte[]数组,用于数据存储和发送。文章提供了`Serialize`和`Deserialize`两个方法,分别用于结构体的序列化和反序列化,并强调序列化后的数据适合本地存储,但不适合网络传输,因为网络传输过程中数据会解包导致反序列化失败。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.转换成byte文件的形式:用来存储数据

[Serializable]

public class People
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}//prefab 模式就是在mono里定义public的 People对象,把数据写进去,存成prefab。unity编辑器方便的查看修改序列化内容。
void Write(){//序列化写byte文件
FileStream fs = new FileStream("Asset\test
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