1.转换成byte文件的形式:用来存储数据
[Serializable]
public class People{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}//prefab 模式就是在mono里定义public的 People对象,把数据写进去,存成prefab。unity编辑器方便的查看修改序列化内容。
void Write(){//序列化写byte文件
FileStream fs = new FileStream("Asset\test