cocoscreator web端震动加场景抖动

    vibrateAndJitterInterval = null;
    function startVibrate(duration) {
        if (!cc.sys.isNative) {
            navigator.vibrate(duration*1000);
            return
        }
        //android ios 调用jsb
        if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
        } else if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
        }
    };
    function stopVibrate() {
        if (!cc.sys.isNative) {
            if(vibrateAndJitterInterval) clearInterval(vibrateAndJitterInterval);
            navigator.vibrate(0);
            return
        }
        //android ios 调用jsb
        if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
        } else if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
        }
    };
    function delayStopVibrateJitter(duration) {
        if (!cc.sys.isNative) {
            var supportsVibrate = "vibrate" in navigator;
            if(supportsVibrate){
                startVibrate(duration);
                startSceneJitter();
                vibrateAndJitterInterval = setInterval(()=>{
                    stopVibrate();
                    stopSceneJitter();
                }, duration*1000);
            }
            return
        }
        //android ios 调用jsb
        if (cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
        } else if (cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
        }
    };
    function stopSceneJitter(){
        let node = scenePersistNode;//场景常驻节点
        node.stopAllActions();
        let sceneNode = cc.director.getScene();
        sceneNode.x = 0;
        sceneNode.y = 0;
    };
    function startSceneJitter(){
        let sceneNode = cc.director.getScene();
        let min = -20;
        let max = 20;
        let callBack = function(){
            let randomX = Math.randomInt(min,max);
            let randomY = Math.randomInt(min,max);
            sceneNode.x = randomX;
            sceneNode.y = randomY;
        }
        let node = scenePersistNode;//场景常驻节点
        let del = cc.delayTime(1/30);
        let cal = cc.callFunc(callBack);
        let seq = cc.sequence(del, cal);
        node.runAction(cc.repeatForever(seq));
    };

 

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