记录下以后或许用得着
### Laya使用i18n
将client文件放入项目
再进入游戏时执行设置语言
```
import i18nMgr, { Language } from "../i18n/i18nMgr";
i18nMgr.ins.setLanguage(Language.en);
```
将i18Label 挂在要使用切换语言文本得runtime上
将i18Sprite 挂在要使用切换语言Image得runtime上 laya sprite没有runtime
再使用时调用配置好得多语言文本
```
this.lbl_test.setValue('ok');
this.img_test.setValue('pic');
```
### cc使用i18n
将文件放入项目
再进入游戏时执行设置语言
```
import i18nMgr, { Language } from "../i18n/i18nMgr";
i18nMgr.ins.setLanguage(Language.en);
```
将i18Label 挂在要使用切换语言label上
将i18Sprite 挂在要使用切换语言Sprite上
再使用时调用配置好得多语言文本
```
this.label.node.getComponent(i18nLabel).setValue("msg", ["10000", "500"]);
```
感谢cocoscreator i18n 开发者