1.对于三子棋游戏我们可以先创建一个菜单
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
printf(" 三子棋\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do while循环
//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do while循环
//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
return 0;
}
示例如下
2.棋盘格的初始化
这里可以创建三个文件,
一个test.c文件用来放主函数main部分
game.h文件用来存放头文件以及函数的声明等
game.c文件用来存放函数体
这里可以先进行棋盘格的打印
//这里是主函数main部分,test.c文件
#include"game.h"
//1.设置菜单
//2.完善game函数
//
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
printf(" 三子棋\n");
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do while循环
//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do while循环
//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
return 0;
}
//这里是头文件部分game.h文件
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//这里是函数实现部分game.c文件
#include"game.h"
//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//对数组内容初始化成空格字符,下棋时,用其他字符替代空格字符
}
}
}
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
打印出来的棋盘格如下
3.玩家下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//因为玩家下棋的坐标格是3*3,但是数组的下标是0~2之间
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
//保证坐标在棋盘格内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
//保证这个格子是空的,才能下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//只有当下棋成功以后才退出循环
break;
}
else
{
printf("这个格子已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
玩家下棋的样例如下
4.电脑下棋
我这里电脑下棋不够智能只能在棋盘格上面找一个空格下,当然了电脑下棋不够智能的原因是我不够智能
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
//用随机数与列取余,保证得到数字在0~2之间,不会出现数组越界
//rand 函数用来生成随机数,但是要在主函数中添加srand((unsigned int) time(NULL));
while (1) //同时需要头文件 #include<time.h> #include<stdlib.h>
{
int x = rand() % col;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑下棋成功后才退出循环
break;
}
}
}
5.判断输赢
//玩家赢 返回 *
//电脑赢 返回 #
// 平局 返回 Q
//继续游戏 返回 C
//
// 判断输赢
// 1.玩家赢 游戏结束
// 2.电脑赢 游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局 (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢) 游戏结束
//
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//如果棋盘没用满返回0
}
}
}
return 1;//如果棋盘满了返回1
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断第i行有三个一样的字符赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//谁赢返回谁的字符
}
}
//判断一列有三个一样的字符赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线一捺三个一样字符赢
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断对角线一撇三个一样字符赢
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了就执行if里面的语句,没满就不执行
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总体代码如下
1.头文件部分
//头文件game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.游戏实现的函数部分
//函数部分game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//对数组内容初始化成空格字符,下棋时,用其他字符替代空格字符
}
}
}
//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家下棋:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//因为玩家下棋的坐标格是3*3,但是数组的下标是0~2之间
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
//保证坐标在棋盘格内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
//保证这个格子是空的,才能下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//只有当下棋成功以后才退出循环
break;
}
else
{
printf("这个格子已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
//用随机数与列取余,保证得到数字在0~2之间,不会出现数组越界
//rand 函数用来生成随机数,但是要在主函数中添加srand((unsigned int) time(NULL));
while (1) //同时需要头文件 #include<time.h> #include<stdlib.h>
{
int x = rand() % col;
int y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑下棋成功后才退出循环
break;
}
}
}
//玩家赢 返回 *
//电脑赢 返回 #
// 平局 返回 Q
//继续游戏 返回 C
//
// 判断输赢
// 1.玩家赢 游戏结束
// 2.电脑赢 游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局 (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢) 游戏结束
//
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//如果棋盘没用满返回0
}
}
}
return 1;//如果棋盘满了返回1
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断第i行有三个一样的字符赢
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//谁赢返回谁的字符
}
}
//判断一列有三个一样的字符赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线一捺三个一样字符赢
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断对角线一撇三个一样字符赢
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了就执行if里面的语句,没满就不执行
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.主函数部分
#include"game.h"
//1.设置菜单
//2.完善game函数
//
// 玩家下棋的注意点
// 1.下棋坐标是否在坐标内
// 2.下棋的坐标格是否为空白未被占用
//
// #include<stdlib.h>
// #include<time.h>
// srand((unsigned int) time(NULL));
//
// 判断输赢
// 1.玩家赢 游戏结束
// 2.电脑赢 游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局 (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢) 游戏结束
//
//
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘格
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏 \n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do while循环
//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do while循环
//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
return 0;
}
运行样例如下