三子棋游戏

1.对于三子棋游戏我们可以先创建一个菜单

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*******     1.play     *******\n");
	printf("*******     0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");

}


void game()
{
	printf(" 三子棋\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do  while循环
	//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
	//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do   while循环
	//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
	return 0;
}

示例如下

2.棋盘格的初始化

这里可以创建三个文件,

一个test.c文件用来放主函数main部分

game.h文件用来存放头文件以及函数的声明等

game.c文件用来存放函数体

这里可以先进行棋盘格的打印


//这里是主函数main部分,test.c文件

#include"game.h"

//1.设置菜单
//2.完善game函数
//





void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*******     1.play     *******\n");
	printf("*******     0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");

}


void game()
{
	printf(" 三子棋\n");
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do  while循环
	//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
	//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do   while循环
	//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
	return 0;
}






//这里是头文件部分game.h文件

#include<stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);







//这里是函数实现部分game.c文件
#include"game.h"

//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//对数组内容初始化成空格字符,下棋时,用其他字符替代空格字符
		}
	}
}

//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}






打印出来的棋盘格如下

3.玩家下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//因为玩家下棋的坐标格是3*3,但是数组的下标是0~2之间
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
			//保证坐标在棋盘格内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				//保证这个格子是空的,才能下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//只有当下棋成功以后才退出循环
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个格子已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

玩家下棋的样例如下

4.电脑下棋

我这里电脑下棋不够智能只能在棋盘格上面找一个空格下,当然了电脑下棋不够智能的原因是我不够智能

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	//用随机数与列取余,保证得到数字在0~2之间,不会出现数组越界
	//rand 函数用来生成随机数,但是要在主函数中添加srand((unsigned int) time(NULL));

	while (1)             //同时需要头文件 #include<time.h>   #include<stdlib.h>
	{
		int x = rand() % col;
		int y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//电脑下棋成功后才退出循环
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢


//玩家赢    返回  *
//电脑赢    返回  #
// 平局     返回  Q
//继续游戏  返回  C
//
//  判断输赢
// 1.玩家赢    游戏结束
// 2.电脑赢    游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局    (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢)   游戏结束
//


static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//如果棋盘没用满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//如果棋盘满了返回1
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断第i行有三个一样的字符赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//谁赢返回谁的字符
		}
	}

	//判断一列有三个一样的字符赢
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线一捺三个一样字符赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断对角线一撇三个一样字符赢
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了就执行if里面的语句,没满就不执行
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

总体代码如下

1.头文件部分
//头文件game.h


#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3  //行
#define COL 3  //列


//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.游戏实现的函数部分
//函数部分game.c



#include"game.h"

//初始化棋盘格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//对数组内容初始化成空格字符,下棋时,用其他字符替代空格字符
		}
	}
}


//打印棋盘格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//因为玩家下棋的坐标格是3*3,但是数组的下标是0~2之间
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)
			//保证坐标在棋盘格内
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				//保证这个格子是空的,才能下棋
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//只有当下棋成功以后才退出循环
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个格子已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}



//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	//用随机数与列取余,保证得到数字在0~2之间,不会出现数组越界
	//rand 函数用来生成随机数,但是要在主函数中添加srand((unsigned int) time(NULL));

	while (1)             //同时需要头文件 #include<time.h>   #include<stdlib.h>
	{
		int x = rand() % col;
		int y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//电脑下棋成功后才退出循环
			break;
		}
	}
}


//玩家赢    返回  *
//电脑赢    返回  #
// 平局     返回  Q
//继续游戏  返回  C
//
//  判断输赢
// 1.玩家赢    游戏结束
// 2.电脑赢    游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局    (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢)   游戏结束
//

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//如果棋盘没用满返回0
			}
		}
	}
	return 1;//如果棋盘满了返回1
}



char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断第i行有三个一样的字符赢
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//谁赢返回谁的字符
		}
	}

	//判断一列有三个一样的字符赢
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	//判断对角线一捺三个一样字符赢
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断对角线一撇三个一样字符赢
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了就执行if里面的语句,没满就不执行
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}


3.主函数部分

#include"game.h"

//1.设置菜单
//2.完善game函数
// 
// 玩家下棋的注意点
// 1.下棋坐标是否在坐标内
// 2.下棋的坐标格是否为空白未被占用
//
// #include<stdlib.h>
// #include<time.h>
// srand((unsigned int) time(NULL));
// 
//  判断输赢
// 1.玩家赢    游戏结束
// 2.电脑赢    游戏结束
// 3.游戏继续(玩家和电脑都没赢,并且棋盘格没用满)
// 4.平局    (棋盘格满了,但是玩家电脑都没有赢)   游戏结束
// 
//









void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*******     1.play     *******\n");
	printf("*******     0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");

}


void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];

	//初始化棋盘格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏 \n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);//想要做到玩完了以后可以接着玩,用do  while循环
	//把input作为判断 当输入1的时候玩一遍三子棋,然后可以继续选择
	//当输入其他数字的时候,会提示你选择错误,并让你重新选择,继续do   while循环
	//输入0的时候退出游戏,程序运行结束
	return 0;
}

运行样例如下

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