Debug和Release有什么区别

    最近正在合作开发,因为svn的服务器是在我的电脑上的。系统也就是在我的电脑上先搭建好。然后发布给大家用的。也就是在这个过程中我发现了这个问题。


   大概是这样的,不知道什么时候我把我的运行模式该成了Release模式。然后我在上传到服务器,当其他人下载下来的时候会出现错误。这个问题的出现虽然很快就解决了,但是其中的问题还是需要好好的总结一下。


   一、想解决这个问题首先要了解的就是Debug和Release的区别。


这个网上说了很多我也大概的说一下:

    Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 

    Debug Release的真正区别,在于一组编译选项。 。下面列出了分别针对二者的选项


Debug 版本

参数 

   

 含义

/MDd /MLd 或/MTd

 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)   

/Od

 关闭优化开关   

/D "_DEBUG"

相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)  

  

/ZI 

创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译   

 

GZ

可以帮助捕获内存错误

/Gm 

打开最小化重链接开关,减少链接时间


Release 版本:

 

 参数    

 含义

/MD /ML    /MT

使用发布版本的运行时刻函数库

/O1   /O2  

优化开关,使程序最小或最快

/D "NDEBUG"

 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)  

/GF

合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改


    实际上,Debug  Release  并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。  

 

       那么编译好的两个东西都是放在哪里呢?当然说明一下这两个东西不单单指哪个.dll文件而是这种模式下生成的一组.dll集合。说到这里我想大家应该都明白了。其实就是bin文件夹下的Debug   Release两个文件夹。

 

        然后我们分析一下出现错误的原因:我上传系统的时候没有上传我的bin文件夹,原因我在上一篇博客中有说到(连接地址http://blog.csdn.net/hy6688_/article/details/9500149)。当然其他成员下载的时候就会出现“无法         找到某某程序集”,因为自己还没有生成。

        当然出现这一个问题就要防止出现以后的类似的问题,总结一下相关的问题:

 

二、哪些情况下 Release  版会出错  



       有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release  版错误是怎样产生的  

 

       1. Runtime  Library

    链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的  Runtime  Library  包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的  Runtime  Library  通常很稳定,不会造成  Release  版错误;倒是由于 Debug    Runtime  Library  加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现  Debug  有错但  Release  正常的现象。应当指出的是,如果 Debug  有错,即使  Release  正常,程序肯定是有  Bug  的,只不过可能是 Release  版的某次运行没有表现出来而已。  

 

        2. 优化:

    这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:  

 

       (1) 帧指针(Frame  Pointer)省略(简称  FPO  ):

    在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但 Debug  方式下,栈的访问通过  EBP  寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release  方式下,优化会省略  EBP  栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++  的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在  Release  版本中强制加入  /Oy-  编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:  

 

      MFC  消息响应函数书写错误。正确的应为  

afx_msg LRESULT  OnMessageOwn(WPARAM  wparam, LPARAM  lparam);  

ON_MESSAGE 宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义  ON_MESSAGE  宏,把下列代码加到  stdafx.h  中(在#include  "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错  

#undef ON_MESSAGE  

#define ON_MESSAGE(message,  memberFxn)  / 

{  message,  0,  0,  0,  AfxSig_lwl,  / 

(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT  (AFX_MSG_CALL  /  

CWnd::*)(WPARAM, LPARAM)  >  (&memberFxn) },  

 

        (2) volatile  型变量:

    volatile 告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于  register  关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上  volatile  试试。  

 

        (3) 变量优化:

    优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在  Debug  版中它有可能掩盖一个数组越界,而在  Release  版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:  

        ●  非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如  


void  fn(void)  
{  
	int  i;  
	i  =  1;  
int  a[4];  
{  
	int  j;  
	j  =  1;  
}  
a[-1]  =  1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量  
a[4]  =  1;  
}  




j  虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而  i   j  就会掩盖越界。而 Release  版由于  ij  并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。  

 

        3. _DEBUG    NDEBUG 

    当定义了  _DEBUG  时,assert()  函数会被编译,而  NDEBUG  时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:  

 

ANSI C  断言  void  assert(int  expression  );  

C  Runtime  Lib  断言  _ASSERT(  booleanExpression  );  

_ASSERTE( booleanExpression  );  

MFC 断言 ASSERT(  booleanExpression  );  

VERIFY( booleanExpression  );  

ASSERT_VALID( pObject  );  

ASSERT_KINDOF( classname,  pobject  );  

ATL 断言 ATLASSERT(  booleanExpression  );  

此外,TRACE() 宏的编译也受  _DEBUG  控制。  

 

        所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release  版中被忽略。唯一的例外是  VERIFY()  。事实上,这些宏都是调用了  assert()  函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用  等),那么 Release  版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用  VC++    Find  in  Files  功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入  #ifdef  _DEBUG  之类的条件编译,也要注意一下。  

顺便值得一提的是 VERIFY()  宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查  Windows  API  的返回值。有些人可能为这个原因而滥用  VERIFY()  ,事实上这是危险的,因为  VERIFY()  违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。  

 

         4. /GZ  选项:这个选项会做以下这些事  

 

        (1) 初始化内存和变量。

    包括用  0xCC  初始化所有自动变量,0xCD  (  Cleared  Data  )  初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如  new  ),0xDD  (  Dead  Data  )  填充已被释放的堆内存(例如  delete  ),0xFD(  deFencde  Data  )  初始化受保护的内存(debug  版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且  32  位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在  Debug  版中发现  Release  版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用  0  来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。  

       (2) 通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)  

       (3) 函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略  FPO    

 

       通常 /GZ  选项会造成  Debug  版出错而  Release  版正常的现象,因为 Release  版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。  

 

       除此之外,/Gm /GF  等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。  

 

虽然后面说的这些错误现在还不能理解。但是通过这次的解决问题。我更深一步的了解了Debug和Release有什么区别,而且我相信这些工作一定不是徒劳的。



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