Unity打包webgl的屏幕适配算法(保持宽高比例)

打包出来后修改index.html。

在head中的script中加入以下方法:

function Reset()
      {
          var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
          var h=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
          var w =  document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度
          var scale = 750/1334;
          if (w/h > scale) {canvas.height=h;canvas.width=h*scale;}
          if (w/h < scale) {canvas.height=w/scale;canvas.width=w;}
      }

在body标签中加入:

<body onload="Reset()" onresize="Reset()">
...
</body>

完整html如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | webgl</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>
    <script src="Build/UnityLoader.js"></script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/build.json", {onProgress: UnityProgress});
      function Reset()
      {
          var canvas = document.getElementById("#canvas");//获取#canvas
          var h=  document.documentElement.clientHeight;//获取body可见区域高度
          var w =  document.documentElement.clientWidth;//获取body可见区域高度
          var scale = 750/1334;
          if (w/h > scale) {canvas.height=h;canvas.width=h*scale;}
          if (w/h < scale) {canvas.height=w/scale;canvas.width=w;}
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="Reset()" onresize="Reset()">
    <div class="webgl-content" style="width: 100%; height: 100%">
      <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
      <!-- <div class="footer">
        <div class="webgl-logo"></div>
        <div class="fullscreen" onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>
        <div class="title">webgl</div>
      </div> -->
    </div>
  </body>
</html>

这里的页脚需要注释掉。

代码中的750和1334为设计尺寸,可根据自己的设计尺寸进行更改。如:750*1334改为1080*1920.

如果需要显示页脚,则代码中的1334需要改为1334+页脚高度。

  • 2
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
Unity打包WebGL是将Unity项目转换为WebGL应用程序的过程。通过这种方式,您可以在Web浏览器中运行和展示Unity项目。要打包WebGL项目,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 调整分辨率和演示方式(Resolution and Presentation)。您可以在Unity中设置项目的分辨率和展示方式,以确保在Web浏览器中适当显示。 2. 解决输入框不能输入中文的问题。您可以使用一个插件来解决Unity打包WebGL后输入框无法输入中文的问题。该插件中包含一个WebGlInput脚本,您只需将其挂载到输入框上,并且需要替换输入框上的字体。 3. 将打包出来的WebGL项目放置到相应的路径。在完成WebGL项目的打包后,您需要将生成的文件(包括index.html等)放置到Web服务器的对应路径下。 通过按照以上步骤进行操作,您就可以成功地打包Unity项目为WebGL应用程序,并在Web浏览器中展示它了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [如何将UnityWebGl项目打包发布](https://blog.csdn.net/yilvyangguang520/article/details/116134335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [WebGLSupport解决unity打包webgl输入框不能输入中文插件](https://download.csdn.net/download/qq_42603590/85524015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [unity打包webgl 部署到本地Web服务器](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/126155477)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值