关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑

打包WebGL平台老是出错,错误输出:

Failed running "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7.5.3_64bit/python.exe" "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc" @"D:/Myprogram/test/Foxiang/Assets/../Temp/emcc_arguments.resp"

stdout:
stderr:
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc", line 1197, in <module>
    shared.Building.link(linker_inputs, in_temp(target_basename + '.bc'), force_archive_contents=force_archive_contents)
  File "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\tools\shared.py", line 1397, in link
    assert os.path.exists(target) and (output is None or 'Could not open input file' not in output), 'Linking error: ' + output
AssertionError: Linking error: 


UnityEditor.HostView:OnGUI()

查了好多资料,看了好多国外的帖子,虽然都是一知半解的,但是最后也找到了解决方案:

那就是打包输出的文件路径要和项目工程放在同一级别的文件目录下,就可以成功打包了。unity的坑啊


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版权声明:本文为CSDN博主「崔小妹儿Jessica」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/65632792

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Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。其中,导出WebGL格式是Unity3D的一个重要功能,它使得我们可以将游戏或应用程序直接发布到Web上,让用户可以通过浏览器来访问和体验。 使用Unity3D导出WebGL格式非常简单。首先,我们需要确保在Unity中我们的项目已经设置好了所需的场景、模型、材质和脚本等。然后,我们可以选择菜单栏中的"Build Settings"选项,打开一个设置窗口。 在"Build Settings"窗口中,我们需要选择"WebGL"作为目标平台,并设置一些导出选项。例如,我们可以选择导出的文件名和保存的路径。我们还可以选择是否需要压缩文件,以及是否需要在导出过程中进行连接和优化操作。 当我们设置好导出选项后,只需点击"Build"按钮,Unity3D将开始导出我们的项目为WebGL格式。这个过程可能需要一些时间,具体取决于我们的项目大小和计算机性能。 完成导出后,Unity将生成一个文件夹,其中包含所有导出的WebGL文件。我们可以将这个文件夹上传到Web服务器上,然后用户可以通过使用任何兼容的浏览器访问我们的游戏或应用程序。 使用Unity3D导出WebGL格式,我们可以将我们的项目变成一个跨平台的应用程序,用户可以通过使用不同设备上的Web浏览器来访问和播放。这种格式的导出不仅便于使用,而且还可以保留游戏或应用程序的许多功能和性能,使其在Web上的运行效果更加流畅和逼真。
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