关于unity3d发布WebGL出错需要注意的问题

一直用unity3d在做ios、安卓和windows这些平台的开发,最近有需求要发布到网页上,才发现这有一个大坑

打包WebGL平台老是出错,错误输出:

Failed running "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7.5.3_64bit/python.exe" "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc" @"D:/Myprogram/test/Foxiang/Assets/../Temp/emcc_arguments.resp"

stdout:
stderr:
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc", line 1197, in <module>
    shared.Building.link(linker_inputs, in_temp(target_basename + '.bc'), force_archive_contents=force_archive_contents)
  File "D:\Program Files\unity5.4.1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\tools\shared.py", line 1397, in link
    assert os.path.exists(target) and (output is None or 'Could not open input file' not in output), 'Linking error: ' + output
AssertionError: Linking error: 


UnityEditor.HostView:OnGUI()

查了好多资料,看了好多国外的帖子,虽然都是一知半解的,但是最后也找到了解决方案:

那就是打包输出的文件路径要和项目工程放在同一级别的文件目录下,就可以成功打包了。unity的坑啊


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「崔小妹儿Jessica」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_26270779/article/details/65632792

  • 2
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值