设计模式分类

按行为分类

设计模式按行为可分为三类 ,创建型、结构型、行为型。

这里以GoF总结出来的23种设计模式为准

创建型模式(5种)

顾名思义创建型模式就是用于创建对象时的模式,抽象化实例化的过程。关注的是对对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可以理解为将创建对象的过程进行了封装,作为调用者仅仅需要去使用对象,而不再需要关心创建对象过程中的逻辑。创建型模式包含以下五种模式。

结构设计模式(Structural Patterns)(7种)

为组装类以及类的交互方式提供的一种解决方案,从而实现一定的功能目的。减少不必要的类定义,减少代码的冗余。

在对象创建问题被解决后,开发人员应当关注对象的组成以及对象之间的依赖关系。更多考虑如何设计对象的结构、继承、依赖等关系。这些会直接影响到后续软件的可维护性,代码的健壮性,耦合性等。以下七种结构型设计模式可参考。

行为模式(Behavioral Patterns)(11种)

用于方法实现以及对应算法的设计模式,同时也是最复杂的设计模式。行为设计模式不仅仅用于定义类的函数行为,同时也用于不同类之间的协议、通信。

按照范围分为

类的设计模式

类的设计模式(Class patterns):用于类的具体实现的设计模式。包含了如何设计和定义类,以及父类和子类的设计模式。

对象设计模式

对象设计模式(Object patterns): 用于对象的设计模式。与类的设计模式不同,对象设计模式主要用于运行期对象的状态改变、动态行为变更等。

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回复关键字 设计模式 可获取以下材料
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》pdf版.
php设计模式23种实例实现php源码
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