项目管理之美连载(一)

 

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项目管理简史(以及您应该关注于此的原因)

在很多组织中,带领项目的人员并没有“项目经理”project manager这一职位。但这没什么影响。实际上,无论是独自工作,还是带领一个团队,每个人在日常工作中都在管理项目。这里,我们暂不关心这些差别。我的目的是获取如下信息:是什么使项目成功?成功带领项目的人员是怎样做的?实际上,这些原则并不限于特殊的阶层、工作职位或方法。因此,如果你正在参与一个项目,并且对项目结果承担一定的责任,那么下面的内容将适用于您。如果您的名片上恰好印着项目经理,那么您将受益更多。


本书的作用通过如下三种方式体现:作为主题明确的短文合集,作为长篇连续故事,作为常见问题的参考手册。每一章将关注一个高层任务,提供一个基本的框架,并提供成功完成该任务的方法。但是,对于本章有些不同:为了便于讲述本书后面的内容,我们下面提出三个更广泛的主题。


第一个主题是项目简史以及为什么我们应该从他人的做法中学习。第二个主题是关于各种项目管理风格的背景,包括我在微软工作时积累的经验。第三个主题是探索项目管理领域的挑战,以及如何应对这些挑战。虽然这些内容在后面将非常有用,但是对于我们理解本书后面各章,这些不是必需的。因此,如果您觉得本掌内容太宽泛了,您可以立刻翻到第2章,进入本书的核心内容。


利用历史


项目管理作为一种思想,可以追溯到很久之前。如果考虑一下人类文明历史上曾建立的所有事物,可以供我们学习的项目经验已经有数千年的历史了。对于我们现在的软件开发人员画出的虚线,如果向前回顾,埃及金字塔的建造者和罗马沟渠的设计师在当时就是这样使用的。无论是古代,还是现代,项目管理者都在扮演着类似的角色,将技术用在各自时代关心的问题上。但是,直到今天,当很多人想要改善Web开发和软件开发的项目管理时,却很少会去注意过去的历史教训。在项目管理知识发展的时间轴中,今天比古代的进步不大,这实在是不该。


工程项目的历史说明大多数的项目都非常类似。它们都涉及需求、涉及和限制。它们都依赖于沟通、作决策、创新思维和逻辑思维的结合。项目一般都包括进度、预算和客户。最重要的是,项目的中心任务是将不同人的工作结合起来,形成单一完整的、对人类或客户有价值的产物。对于构建项目,无论是通过HTMLC++,还是水泥和钢铁,都存在一套不可否认的、大多数项目所共享的核心概念。


为了探寻带领Web开发和软件开发项目的更好方式,我为此花费了大量的精力。我研究了其他领域,以了解它们是怎样解决项目中的关键问题。我想知道像哈勃太空望远镜和波音777这些项目是如何设计和构建的?是否可以复用这些项目中复杂的规格说明和计划过程?或者,当在纽约建造克莱斯勒大厦,以及在雅典建造帕台农神殿时,项目领导者计划和评估项目的方式是否和我们软件开发者一样?有哪些显著差异?通过研究这些差异,我们可以获取什么?


对于报纸的编辑们,在实现网络出版梦想前的很长一段时间内,都需要进行多媒体(图片和文字)内容创作工作,他们是如何组织和计划每天的信息产品的?故事片电影是如何生产的?阿波罗13是如何发射的?通过研究这些问题,我了解了带领项目组的新方法。


但是,这些调查并不总是能够提供明显的答案。我不能保证您立刻领会,或者立刻作出完美的计划,因为本书提供的建议将受很多因素的影响。我发现,当我从其他环境回到软件世界中,我采用的过程和工具已经完全不同了。概括来说,我发现,在我大学计算机科学研究过程中,我已经不再提及那些过去有益的方法和比喻。无论是技术会议,还是为商业杂志编写的材料,都不再讨论它们了。


通过对过去历史的调查,我得出如下三项关键的收获:


1. 项目管理和软件开发不是什么神圣的艺术。对于漫长的造物史而言,任何现代的工程项目都是一种新的出现。技术和技能可能会改变,但那些造成工程难题的关键挑战依然存在。无论是编程语言,还是开发方法,它们在某些方面是独一无二的,而在其他方面则是从其他事物衍生而来的。但是,如果我们想要尽可能多地复用已有的知识,在与过去进行比较时,必须以开放的态度来考虑知识的唯一性和衍生性。


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2. 对于您所做的事情了解的越少,您就有越多的精力去完成它。如果我们对工作有一个简单的了解,我们就能够从制造其他身边已有事物的过程中发现有益的类比。历史上曾有很多的例子和教训,可以供现代工业来借鉴、比较、对照。这类似于日语单词shosshin所表述的概念,即习武规则的最重要之处——初学者态度1或开放态度。保持求知和开放的态度才能取得进步,同时还需要实践来维持这种心态。只要不断学习,我们就可以避免走入歧途,安全地考虑我们所做的事情。


注释1初心是禅宗的基本概念。其经典的故事是以空杯作比喻:如果你执着于杯中之物,那么你的杯子将没有空间容纳新知识。请参考铃木俊隆禅师所著的Beginners MindWeacherhil出版,1972年)。


3 简单并不等于容易。优秀的运动员、作家、程序员以及经理人都有这种认识,认为他们所做的事在本质上很简单,但同时也非常困难。要记住,简单与容易并不相等。例如,跑马拉松是个简单的事。你开始跑,跑了26.2英里后就停下来。有什么比这更简单的?跑完马拉松很困难的这个事实,并无损其简单性。领导力和管理也很困难,但其本质是很简单的,就是以特定方式朝特定目标把事情做好。


我在很多章节中都会提到这些概念。所以,如果我的比喻超出了软件开发的范畴,希望你能了解我这么做的理由。此外,当我提到决策和进度控制是简单的管理工作时,我会假定你知道这些事并不容易做到。


从失败中学习


人类是万物之灵,有能力学习他人的经验,却也最容易对他人经验视若无睹。

——Douglas Adams


当研究项目历史时,会引发一个简单的问题:既然我们可以避免,为什么还有人愿意去经历错误和失望?如果古代及现代工程史都是公开的,而且无论灵感来自何处,我们也因做些聪明的事而领取薪水,为什么少有组织奖赏那些从过去获取经验的人?每天都有项目完成或取消(许多开发项目都以此结束2),但少有人从中吸取经验。大多数组织中的经理人似乎很少奖赏那些寻找这类知识的人。也许是害怕他们找出来的东西(害怕必须为此负责),或者也可能对此缺乏兴趣。当我们花费时间来开展新项目时,没有人愿意回顾痛苦或令人沮丧的经验。

......(未完)

 

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