Unity判断机型iPad/iPhone

Unity判断机型为iPad还是iPhone

亲测有效

	public static bool IsPad(){
		string type = SystemInfo.deviceModel.ToLower().Trim();
        if (type.Substring(0, 3) == "iph"){//iPhone机型
           	return false;
        }else if(type.Substring(0, 3) == "ipa"){//iPad机型
        	return true;
        }else{//其他
        	return false;
        }
         
	}
	

参考链接

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备注

同时适配iPad和iPhone,记得修改 Other Setting => Target Device=> iPhone+iPad

弄一个竖屏小游戏,在iPhone上对宽适配比较合适,在iPad上对高适配比较合适。折腾了半天,Screen Match Mode设置半天,iPad还是总有黑边,最后才发现Target Device需要修改一下。留待后用

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Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它也提供了一套完整的网络通信解决方案,包括支持WebSocket协议的服务器和客户端应用程序。 在Unity中,可以使用WebSocket Sharp这个第三方插件来实现WebSocket通信。WebSocket Sharp是一个开源的C#实现的WebSocket协议库,它可以让我们在Unity中轻松地创建WebSocket服务器和客户端应用程序。 对于WebSocket服务器,我们可以在Unity中创建一个新的C#脚本,并使用WebSocket Sharp库来编写服务器端逻辑。我们可以定义连接、断开连接时的回调函数,并处理接收到的消息。服务器可以与多个客户端建立连接,并通过WebSocket协议进行双向通信。例如,我们可以使用WebSocket服务器在游戏中实现多人联机功能,让多个客户端之间进行实时的数据交互。 对于WebSocket客户端,我们同样可以使用WebSocket Sharp库来创建。在Unity中,我们可以创建一个新的C#脚本,使用WebSocket Sharp库来编写客户端的逻辑。客户端可以连接到一个WebSocket服务器,并发送消息给服务器,也可以接收服务器端发送过来的消息。客户端可以在游戏中与其他玩家或服务器进行实时通信,或者接收实时更新的数据。 总的来说,Unity提供了强大的网络通信解决方案,包括WebSocket服务器和客户端应用程序。借助WebSocket Sharp库,我们可以用C#在Unity中开发WebSocket服务器和客户端,并通过WebSocket协议实现实时通信和数据交互。这为我们开发基于网络的游戏和应用程序提供了很大的便利和灵活性。

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