1.IDirect3DDevice9::StretchRect texture to RT texture RT texture to RT texture 2.IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData POOL_DEFAULT to D3DPOOL_SYSTEMMEM (RT texture to texture) 3.IDirect3DDevice9::UpdateTexture D3DPOOL_SYSTEMMEM to D3DPOOL_DEFAULT (texture to RT texure) |
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surface copy 的几个方法
最新推荐文章于 2024-04-19 14:16:14 发布
本文介绍了使用Direct3D进行纹理操作的三种方法:通过IDirect3DDevice9::StretchRect进行纹理间的拉伸渲染;利用IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData从渲染目标纹理获取数据;以及使用IDirect3DDevice9::UpdateTexture更新不同内存池间的纹理。
摘要由CSDN通过智能技术生成