public static Object Instantiate(Object original);
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent);
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
描述:克隆一个实例化对象。
参数:
original | 需要克隆原始物体,比如一个Prefab |
position | 新物体的坐标 |
rotation | 新物体的方向 |
parent | 为新物体指定的父节点 |
instantiateInWorldSpace | 如果为false则生成的新对象是相对父节点的本地坐标,如果为true生成相对父节点的世界坐标 |
返回一个新的实例化对象。