如果client激活
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
那么,在vertex shader中的gl_PointSize默认为glPointSize指定的大小,并且可以修改。
如果不激活GL_PROGRAM_POINT_SIZE,那么只能使用glPointSize指定的大小
如果client激活
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
那么,在vertex shader中的gl_PointSize默认为glPointSize指定的大小,并且可以修改。
如果不激活GL_PROGRAM_POINT_SIZE,那么只能使用glPointSize指定的大小