OpenGL渲染架构

本文介绍了OpenGL渲染架构,包括客户端和服务器端的角色,数据传递的Attributes、Uniform和Texture Data。此外,详细阐述了OpenGL固定管线下的各种着色器类型及其应用场景,如单元着色器、平面着色器、上色着色器等,并探讨了基本图元连接方式,如三角形带和三角形扇的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL渲染架构

主要包含两个模块:

  • Client客户端:常见的App代码以及OpenGL相关的调用API代码,该部分通过CPU执行;
  • Server服务端:OpenGL底层的着色器渲染等流程,该部分通过GPU执行。

架构分析

  • 客户端中通过iOS代码调用OpenGL API中的方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到Server中顶点着色器和片元着色器,并交由GPU处理;
  • Server通过与客户端的通道接收传递的数据,并交由相应着色器进行渲染处理,并将最终的结果渲染到屏幕上。

数据传递方式

  • Attributes
  • Uniform
  • Texture Data
通道名称 说明 可传入的着色器
Attributes 经常发生变动的数据 :顶点坐标、纹理坐标、投影矩阵、模型矩阵等 顶点着色器
Uniform 不经常发生变动的数据 顶点着色器/片元着色器
Texture Data 纹理数据 顶点着色器/片元着色器

Attributes

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