自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

  • 博客(2)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 一天一练之折半插入排序算法

算法介绍源码总结一.算法介绍      折半插入排序算法是在直接插入排序算法的基础上进行的改进。由于直接插入排序算法分为查找和插入两个部分的操作,而在直接插入排序算法中进行查找的算法是依次访问每个元素的,这样我们就可以对查找进行折半查找来改进算法的效率。折半查找我将它分为两个部分,一部分是需要折半查找的元素为偶数个的情况,另一个是需要折半查找的元素为奇数个的情况。偶数个

2012-12-28 16:45:17 1812

原创 一天一练数据结构之-直接插入算法

直接插入算法:相信有一点算法经验的人都会知道这个算法,比较简单,今天就拿这个来练练手。下面说下算法的思路:给定一个数组,0号单元存放数组中实际存放的数据长度。进行排序的过程为:如果给定数组为array[20],array[0]中存放了4,表示这个数组中实际存放的数据为4个。如array[1]=4,array[2]=3,array[3]=2,array[4]=1,我们进行直接插入

2012-12-19 22:33:58 1165

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除