自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

i_dovelemon的专栏

追求卓越,成功就会不期而至

  • 博客(4)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

原创 杂谈之游戏开发中的控制器类

关于游戏中的控制器类设计的一些讨论和看法

2016-02-27 14:09:27 1091 1

原创 代码易用性特点列表(持续更新)

类的重置特性:就是将一个已经存在的对象重置为其初次创建时的状态,这个特性能够很大程度上提高对象的重复利用特性,比如对象池高层模块的可插拔特性:对于一个比较高级的模块,应该具有可插拔的特性,也就是说能够通过简单的几步将该高层模块所表现的功能在系统中屏蔽或者去除,这在进行bug排查,模块职责划分时能够起到很好的作用

2016-02-16 22:22:04 890

原创 代码故障检测列表(持续更新)

对象的成员属性是否正常析构是否对程序的错误进行assert或if处理成员变量是否进行了初始化

2016-02-16 22:17:28 1117 1

原创 杂谈之C++中的“错误”处理

讨论一点关于C++中进行错误处理的问题

2016-02-16 22:14:08 1120 4

ShapeWar_SourceCode.zip

i_dovelement博客中《如何在cocos2d-x中使用ECS(实体-组件-系统)架构方法开发一个游戏?》程序源码

2014-06-12

SpotLight_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中关于聚光灯的实例程序

2014-05-27

PointLight_Demo

i_dovelemon博客中关于点光源的实例程序

2014-05-26

Ambient_Spec_Diffuse_Demo_CSDN

i_dovelemon博客中DirectX (4)环境光与反射光实例源码

2014-05-25

DirectX 9.0 Diffuse Demo

i_dovelemon博客中关于漫射光的实例Demo

2014-05-24

游戏AI之FSM(1)

用于演示游戏AI中的FSM(有限状态机的实现),使用DirectX 7.0编写,如果无法使用请在博客留言

2013-08-17

DiskBrower

用于查看硬盘扇区数据,查看dos分区体系的分区表项和计算机的常用参数

2013-01-08

MFC 贪吃蛇小游戏

完整的贪吃蛇小游戏 , 界面暂时没有美化 , 功能实现了,仅供交流学习 使用MFC ,简单的程序。初学MFC的作品,希望有MFC的初学者一起学习交流

2012-09-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除