我们使用UE4进行开发的时候,可能要开发一些编辑器以供策划或者美术使用,对于一些不是特别复杂的编辑器,UE4提供的EditorUtilityWidget是一个非常有用的工具,下面就简单介绍这个工具的使用步骤。
- 新建EditorUtilityWidget蓝图
- 可以把这个Widget当做普通的Widget看待,在里面进行UI设计,并书写一些工具代码,我们这里就简单地加个Button,点击之后在屏幕上输出一个字符串。
- 运行这个工具,右键目标蓝图,选择Run EditorUtilityWidget,如下图
另一个方法,选择Window->Editor Utility Widgets->目标蓝图,同样可以运行这个工具。如下图,
运行之后,点击按钮,如下图。
使用这个技巧的过程中,最重要的两个函数是GetSelectedAssets和GetSelectedLevelActors,前者返回当前ContentBrowser里面选中的Assets数组,后者返回场景编辑器中选中的Actors数组,得到了这两个数据后,便可以进行一些操作了。