Unity实战-入门demo
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唐三十胖子
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【U3D入门小白教程——案例篇】之二:全民打飞机
个人学习第二章节:雷电游戏1.通过上一章的了解,初步入门了Unity引擎。现在我们将进一步学习游戏开发,学习制作一款射击类小游戏。首先我们需要去官网下载我们所需要的所有资源并且导入项目。 2.在项目中新建_Scenes文件夹用来保存当前场景。这里需要用到的资源从已完成项目导入即可。 3.先导入飞船模型,添加碰撞器Mesh Colider,再将原...原创 2017-09-02 16:21:36 · 3395 阅读 · 0 评论 -
【U3D入门小白教程——案例篇】之一:球吃豆
个人学习第一章节:球吃豆 1.初入Unity3d,作为新手的我们第一步当然是登录官网,下载对应的Unity3d。 新手下载个人免费版本即可,下载结束按照默认安装即可。 2.打开unity3d,这里分为Projects与Learn切换界面,这里建议先从Learn中简单案例入手,比如第一章要学习的Roll a Ball 3.创建一个项目,只需要更改项目名称和...原创 2017-07-06 15:56:55 · 4801 阅读 · 0 评论 -
【U3D入门小白教程——代码篇】之四:常见脚本编辑
个人学习第四章节:脚本编辑1.当项目中需要有复杂计算显示在Inspector界面中,建立自定义检查器。 在一个脚本spt1中创建两个成员对象A,B,将A设置为public,可在Inspector界面调整。B的值通过A对象计算得到,当你在Inspector界面修改A的数值,想让B自动修改,这时候除了将B添加到Update()内,还可以通过新建另一个脚本spt2继承自Editor...原创 2017-09-08 15:51:18 · 604 阅读 · 0 评论 -
【U3D入门小白教程——代码篇】之三:常见脚本函数
个人学习第三章节:常见脚本 1.Awake( )与Start()Awake( )在游戏创建时调用,用于设置游戏初始化的参数Start( )在脚本被调用,执行在所有Update( )之前,用于赋值变量 2.Update( )与FixedUpdate() Update( )用于非刚体对象的运动,诸如定时器,检测输入等,Update受制于机器性能帧率FixedUpda...原创 2017-09-08 06:36:50 · 4100 阅读 · 0 评论 -
【U3D入门小白教程——代码篇】之五:常见脚本应用
个人学习第五章节:脚本应用1.闹钟旋转问题 当我需要指针按照指定位置旋转(比如由原点旋转,绕z轴旋转),此时我们可以将需要旋转的对象添加一个原点的父对象,然后在父对象绕原点旋转,此时指针就会按照指定方式旋转。second.rotation = Quaternion.Euler(0,0,secondsToDegrees*-time.Second) 这里用到的方法是修改对象的r...原创 2017-09-10 15:36:45 · 555 阅读 · 0 评论